자유게시판

제작 일지
2013.12.01 06:59

잠입,암살 쯔꾸르게임 제작중입니다.

조회 수 753 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'

11.png


히트맨 시리즈의 2차창작물입니다 


입대가 코앞이라....본래 예상했던 분량은 1시간반정도인데 반토막낼거 같네요 ㅠㅠ




아이템을 조사하거나 어떠한 행동을 취해 목표를 암살하는게 주목표인 게임입니다 :)


목표를 암살하기위한 방법은 다양하게 만들 예정입니다 ㅎㅎ


한가지 고민인것은 목표를 제외한 민간인들은 제거를 못하게해야할지, 혹은 제거가 가능하나 일정횟수이상 제거하면 게임오버되게할지, 그냥 점수만 깎이게할지....그게 고민입니다. 


제가 아직 제작초보라.... 조언좀 부탁드립니다 ㅎㅎ


Who's xema

?

22/남


창도 -> 아방스

Comment '6'
  • ?
    스리아씨 2013.12.01 07:50
    민간인 죽이면 점수 패널티
    일정수 도달 엔딩 변경
    한계치 도달 게임오버

    ..!
  • ?
    xema 2013.12.01 11:59
    !!!
  • profile
    권선생 2013.12.01 08:08
    달성치같은걸 만드실생각이 있으시다면 민간인만 골라잡으면 뭐 말썽쟁이 학살자 뭐 이런식으로 히든 달성을 만들어도 재밌지 싶네요
  • ?
    xema 2013.12.01 09:23
    아하 업적같은거군요 ㅎ<br />좋은조언감사드립니다! 구현 가능할지는 모르겠지만 한번 만들어보겠습니다
  • ?
    Roam 2013.12.01 14:55
    2013년작「스플린터셀 블랙리스트」를 보면
    암살을 3가지 유형으로 나눠서 점수들 달리하더군요

    - 고스트형 (완전히 無발각. 죽일 때도 완전히 조용한 암살. 점수 가장 높음)
    - 팬더형 (재빠르게 다가가서 적이 눈치채자마자 교전이 벌어지기 전에 빠르게 살해. 점수 중간)
    - 어설트형 (그냥 대놓고 발각된 채 돌아다니며 총격전. 점수 낮음)


    민간인에 대해서도 이런 개념을 도입하여

    -완전히 민간인 눈에 띄지 않는 루트로만 이동하는 유형
    -민간인 눈에는 띄지만 수상한 사람이라는 걸 들키지는 않는 유형
    -민간인에게 해를 끼치거나 이상하게 여길 행동을 마구 하고 다니는 유형

    점수를 달리하든지, 엔딩을 달리하든지 하는 방법이
    생각이 납니다.
  • ?
    rrkd21 2013.12.04 00:39
    시작할때 난이도선택 가능하게 해서 하드난이도는 민간인 죽이면안되고
    이지난이도는 민간인죽여도 되게 하는건 어떨까 하는데요
    노말난이도는 죽이는 횟수 설정한다던가

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