제작 일지

게임 아이콘을 만들어 보았습니다. + 저택괴담 3.0 제작 일지

by 부초 posted Nov 22, 2013
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저택괴담2.PNG

...... 음 갑자기 장르가 바뀐 느낌... ㅇ_ㅇ


저택괴담 3.0 을 제작하고 있고, 아이템도 바꾸고 윈도우 스킨도 바꾸고, 이것 저것 마무리 작업을 하고 있습니다. ㅎㅎ


현재 게임은 완성했으며 1차 테스트와 이것저것을 바꾸거나 팀원에게 그림을 그려달라고 부탁을 했습니다. 


조만간 일러 2장이 나와야하는데.. 


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1. 전체적으로 색조가 밝아지고 성냥 라이터 삭제

+ 밝은 포그 사용

2. 하드 모드 삭제 - 오리지널 모드를 하드로 올림
노멀모드도 좋은 엔딩을 볼 수 있음, 하드모드 이외 호러짤 대폭 삭제

3. 스킬 세이브 삭제 - 세이브 포인트에서 세이브가능

4. 1 스테이지 - 맵 배치 수정

5. 2 스테이지 - 모두 삭제 (아오오니 ㅂㅂ)

6. 3 스테이지 - 세이브 포인트 추가, 중간중간마다 세이브가 가능, 추적자 출현빈도 대폭 감소, 들켰을시 방안으로 들어갈때 따돌릴 확률 대폭 증가, 락픽(락핀) 확률 대폭증가 

7. 4 스테이지 - 상단에 타이밍 표시 (주기적으로 순찰도는것을 확인할 수 있음), 3구역 복도에 세이브 포인트 추가, 순찰 주기가 3분에서 1분으로 감소

8. 5 스테이지 - 상단에 타이밍 표시, 최종 추격전 모바일 한정 삭제


요약 - 굉장히 쉬워짐. 사람 몇몇 뽑아서 테스트 시켰는데 모두 무난하게 엔딩까지 봤심다. ㅎㅎ


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