자유게시판


1. 죽음의 낙인

실제로 HP재생률에 영향을 주지않아, 걸린것만으로는 죽지 않게 해봤슴다.
걸리면 체력50% + 능력치 대폭감소로 할 예정.
치료방법은 죽는거밖에 없게 할 생각.

이거같고 렙 200 캐릭터로 실험해봤는데, 걸리기 전 평타1000, 걸린 후 평타 100..

.. 그냥 장애인되는거네요.



2. 신경독

체력이 아닌, 영력(MP)와 TP에 영향을 주는 독입니다.
속력감소도 넣으면 좋겠네요. 신경을 마비시키는거니까.



3. ~부상

부위에 따라서 능력치가 다르게 감소합니다.
이름만 그렇지, 그냥 능력치 감소네요.

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '26'
  • profile
    펭구니 2013.11.16 17:06
    괜춘하네여 ^오^
    하지만 펭귄의 귀여움은 그 모든것을 이깁니다.
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 17:58
    적군에 펭귄넣으면 아군 전멸할듯.. 너무 귀여움요.
  • profile
    권선생 2013.11.16 18:19
    무슨소리..:) 펭귄은 확찢어야죠
    나와라 바다사자!
  • profile
    2013.11.16 18:57
    펭확찢......
  • profile
    2013.11.16 19:00
    죽음의 낙인은 너무 심한 듯...
    개인적으로 특정 기술과 연계되는 상태이상은 어떤가요?

    Ex : 몇 턴간 화상을 거는 기술 사용 > 필살기 사용, 화상에 걸려있을 시 추가 피해.
    독을 거는 기술 사용 > 피해량의 3배 만큼 HP를 회복하는 기술 사용, 독에 걸려있을 시
    역으로 아군이 받은 피해량 만큼 자신도 피해를 입음.
    발상을 전환해서 독에 '걸려있지 않을 시' 대미지를 입는 기술도 괜찮을 것 같네요.
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 19:12
    화상중 추가피해라던가.. 그런건 계산식에도 약하고, 스크립트도 많이는 모르니 Fail

    죽음의 낙인은 보스 컨셉이기고 하고.. 애초에 확률높게하면 난이도 붕괴되는 상태니 당연히 확률을 적게해야겠죠.
  • profile
    2013.11.16 20:30
    계산식 할 필요없이 전투 이벤트를 사용하면 됩니다.
    따로 커먼이벤트로 화상 여부 체크 이벤트를 만들고,
    전투 이벤트에서 불러온 뒤, 화상이면 그 캐릭터에게 이벤트로 대미지를 입히면 됩니다.
  • profile
    권선생 2013.11.16 20:58

    죽음의 낙인.. 부활이 그렇게 어렵지 않은 게임이라면 있어도 크게 나쁘지는 않을거같아요.. 벗뜨 상태이상 대폭 하락은 좀...방어력 정도만 대폭 하락시키는게 어떨까 싶네요

  • ?
    스리아씨 2013.11.16 21:04
    부활아이템 조합이 1000정도.
    이 상태이상이 나올땐 대략 잡몹하나에 300+50~1000정도니까.. 밸런스가 맞나?
  • profile
    권선생 2013.11.16 22:12
    음...뭐랄까 부활이 어렵지 않다는게 부활의 접근성.. 아이템 창 켜서 바로 만들 수 있다면야 뭐 크게 상관은 없겠네요
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 22:13

    따로 NPC한테 만드는건데...!

    는 20개소지 가능이니 괜찮겠죠.. 괜찮을거야!
  • profile
    권선생 2013.11.16 22:16
    아..잠시만 혹시 저게 일반 몹들이 뿅뿅 쏴대는 상태이상은 아니겠죠?..아닐거야..아니라고 하셔야...ㄷㄷ?
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 22:18
    일반몹이 겁니..
    괜찮아요. 확률은 4%미만이에요. 운이 없는 플레이어가 아니면 걸릴일이 없어요..!
  • profile
    권선생 2013.11.16 22:21
    음 그러면 애써 만든 의미가 없으니(..)
    아예 저주 특화마을을 만들어보시는건 어떨까요...
    그 중에서도 네임드 몹(마을에 몇 안되는)이 죽음의 낙인 건다던지 하는 방향으로요..
    그 마을을 클리어하면 다양한 상태이상에 내성이 생기는 악세서리를 하나 얻을 수 있다던지..
    스토리와 크게 상관이 없는 구간이라면 이쪽 방향으로도 생각해 보심이 어떠신지
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 22:26
    저주계열 특화 던전을 만들 생각입니다.
    다른 던전도 걸긴 하지만.. 그쪽은 확률이 낮아서.
  • profile
    마가트로이드 2013.11.16 20:54
    개성있고 특이하게

    1. 천식 - 기침이 계속 나온다. 발작이 일어나면 치명적이다. 완치가 불가능하다.
    2. 귀찮음 - 공격을 한 턴씩 미룬다. 심한 경우 무기한으로 연장한다.
    3. 펭귄 - 귀엽다.
  • ?
    스리아씨 2013.11.16 20:59
    귀찮음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    2013.11.16 22:00
    농땡이 치는 누군가가 떠오르는군요...
  • ?
    허걱 2013.11.16 22:49
    대 현자에 의해서 모든 상태이상이 치유되었습니다...@_@?
  • profile
    Lamancha 2013.11.16 22:50
    게임 할때마다 짜증나는게

    효과 좋은 상태이상은
    적 보스에게는 안걸리면서 나에겐 잘 걸린다는거죠 후후....ㅠㅠ

    적 보스에게도 상태이상이 잘걸리면 좋겠어요
  • profile
    권선생 2013.11.16 23:18
    그리고 적 보스만이 상태이상을 사용...?????
  • profile
    쌍쌍뱌 2013.11.17 09:18
    치료방법이 죽는것밖에 없다는게 특이하네요!
    걸리면 플레이할때 욕나오겠지만
  • profile
    2013.11.17 16:02

    보스 스테이지 기믹이라면 괜찮은 게 하나 있습니다.

    HP가 지속적으로 감소되는 거죠.

    다만 죽어도 안풀립니다.

    보스 깰 때 까지는 계속 HP가 깎이는 거죠.

  • ?
    스리아씨 2013.11.17 16:06
    문제는 VX ACE가 걸을때마다 데미지를 입는다는거..

    그 아이디어를 응용하면

    1. 해당 던전에서는 보스를 클리어할때까지 명중률 감소
    2. 해당 던전에서는 보스를 클리어할때까지 회피율 감소
    3. 해당 던전에서는 보스를 클리어할때까지 방어력 감소

    등으로 응용가능할듯.
  • profile
    2013.11.17 16:08
    그 걸을때마자 대미지를 말한건데 말입니다. ;;
    뭐, 걸을때마다 빨갛게 점멸되는 건 불편하겠지만요.
  • profile
    애플이다 2013.11.18 00:52
    독같은건 맞을때마다 일정확률로 중첩돼도 재밌겠군요

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