자유게시판

제가 볼때 게임제작찬스는 3기로 나눠집니다.



제1기 - 중학생 (3년)


요즘은 중학생들도 자습을 한다지만 어찌됐든 아직 그렇게 공부에 압박이 심한 시기는 아니고,

방학도 충분히 활용할 수 있기 때문에 완성작이 나오기에 적기입니다.

제1기 제작자의 대표 완성작 : 드림 오브 모멘트




제2기 - 고등학생 수능 끝나고 (2년)


왜 2년이냐면 남자는 대충 2년쯤 뒤에 군대 가야되고,

여자들이라고 해도 대학교 3학년이 되면 바빠서 게임 만들기가 쉽지가 않을 겁니다.

제2기 제작자의 대표 완성작 : 아르시아, 데이드의 모험




제3기 - 대학졸업 후 (무제한)


뭐 이때부터는 알아서 살고, 알아서 시간내고, 알아서 제작해야죠.

근데 이 때쯤 되면 중고등학생, 군대가기 전까지 게임제작 열정을 가지고 있던 사람들도

대부분의 열정을 잃습니다.

또 아예 직업으로 게임개발자가 되는 사람들은, 취미개발이 사라지는 경우가 많습니다.

하지만 이때까지 게임제작 열정을 가지고 있는 사람들은 여러가지 삶의 경험이 많이 쌓이는 시기라

좋은 작품을 만들 확률이 높죠

제3기 제작자의 대표 완성작 : 서프라이시아



곧 제2기를 맞이하는 제작자들이 생겨나겠군요.................





Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.


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