기술A가 있습니다
기술A는 100 또는 200의 데미지를 줍니다 (반반의 확률)
이 기술을 만들기 위해서
커먼이벤트-병렬처리
변수대입
난수 1~2
...그리고 기술의 데미지공식은
v[위의 변수] * 100
또, 이 기술의 효과에
위의 커먼이벤트를 실행한다
역시 넣었습니다...
문제는 테스트시 이 기술을 쓸때
첫턴은 무조건 0의 데미지로 기술이 나가고,
둘째 턴부터 난수가 정상적용된다는 것입니다
적그룹 항목에서 배틀시작시 (0턴) 미리 위의 스위치를 켜보았으나
달라지지 않네요.. 해결방법좀 부탁드립니다