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커먼이벤트가 적용된 기술의 첫턴불발..?

by 반내림 posted Oct 29, 2013
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기술A가 있습니다

 

기술A는 100 또는 200의 데미지를 줍니다 (반반의 확률)

 

이 기술을 만들기 위해서

 

커먼이벤트-병렬처리

변수대입

난수 1~2

 

...그리고 기술의 데미지공식은

 

v[위의 변수] * 100

 

또, 이 기술의 효과에

 

위의 커먼이벤트를 실행한다

 

역시 넣었습니다...

 

 

 

문제는 테스트시 이 기술을 쓸때

 

첫턴은 무조건 0의 데미지로 기술이 나가고,

 

둘째 턴부터 난수가 정상적용된다는 것입니다

 

 

적그룹 항목에서 배틀시작시 (0턴) 미리 위의 스위치를 켜보았으나

 

달라지지 않네요.. 해결방법좀 부탁드립니다