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「선택권」이 없는 게임이 인기가 없어진거죠.


스카이림, 폴아웃3같은 요즘 절정을 달리는 RPG게임들은 캠페인만 각잡고 달리면 10시간 안에 클리어가 됩니다.

그 대신 그 10시간 이내의 캠페인만큼은 집약적이고, 연출이 강력하고, 스토리텔링의 텐션을 끊지 않습니다.


하지만 캠페인을 넘어 게임의 뽕을 뽑으려는 사람은 100시간이 넘어가기도 하죠

서브퀘스트의 비중이 커지다보니 서브퀘스트에도 기승전결을 갖춘 스토리텔링이 있습니다.

더블 스쿼드를 돌리듯이, 한 게임 안에 2개의 게임을 만드는 거나 다름없죠




최근까지도 캠페인에만 40시간씩 할당하는 게임은 일본식RPG들 뿐입니다.

그런데 그 수많은 시간 중 대부분이 레벨노가다입니다.

중간중간마다 노가다 타임이 길게 배치되어있다보니 자연히 스토리텔링의 텐션도 끊어질 수밖에 없고

그러다보면 앞서 지나온 스토리가 기억나지 않기도 하는 등

문제가 생기죠. 더욱 큰 문제는 게이머가 그런 문제들을「거절」할 선택권이 없다는 것입니다.

그래서 일본식RPG가 도태가 되는 것입니다.

Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '8'
  • ?
    죽은노예 2013.10.27 23:55
    맞는 말씀이십니다.
    플탐이 너무 길고 노가다가 심하면 엔딩보고싶어 겜하는사람들에겐 좀 그렇지요.
  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.10.28 00:20
    꿀잼 폴아웃! 역시 선택권은 많을 수록 좋습니다.
  • profile
    부초 2013.10.28 01:26
    조금만 눈을 돌리면 파고들것이 무궁무지한게임..
    저도 예전에 실황하시는 분이 단조로운 서브퀘스트로 지적을 받았던것이 생각이 납니다. 엘더스크롤 시리즈를 접하면서 이렇게 재미있는 방법도 있었구나 하고 감탄했었어요 ㅋㅋ
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.29 19:24
    엘더스크롤은.. 서브퀘스트가 더 메인같은 느낌..!!
    서브가 더 재미있는 퀘스트가 많은거 같아요..ㅋㅋ
  • profile
    분홍항문 2013.10.28 15:35
    아..또 뭔가 배워가네요
    감사합니다
  • profile
    Bunny_Boy 2013.10.30 13:55
    음... 요즘 게임을 만들 때는 오히려 배(캠페인)보다 배꼽(서브 퀘스트)이 큰 편이 더 좋다는 얘기네요.
  • profile
    권선생 2013.10.30 16:13
    ?내용이 어째서 그렇게 되는거죵
  • profile
    DD-Tokki 2013.10.30 16:36

    격투게임을 예로 들어도 기존의 격투게임은 마냥 싸우는 스토리만 있었는데. 요즘은 커스터마이징이라던가 미니게임 등 다양한 요소를 넣음으로 흥미와 욕구를 충족시키죠.


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