자유게시판

대략 이런 방법을 찾게되었습니다.



[페이즈1] 전투 시작[0턴]

물리반격 활성화


[페이즈2] 반격 활성화 후 체력50%

물리반격 비활성화
마법반격 활성화


[페이즈3] 마법반격 활성화 후 체력50%

물리반격 활성화


[페이즈3]활성화 후 1턴 경과

물리반격 비활성화
마법반격 비활성화


대략 이런 난이도 증가를 생각해봤습니다.
뭐.. 밸런스 캐릭만 하면 간단히 해결하겠지만.

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '6'
  • profile
    2013.10.22 22:56
    던파 왕유의 수호의 킹스가드군요. 보스 패턴이라면 공략할 재미는 있겠네요.
  • profile
    권선생 2013.10.22 23:10
    똑같은 생각! 불의 제라드 다음으로 빡ㅊ....
  • ?
    스리아씨 2013.10.22 23:23
    그러고보니 웨폰마스터로 솔플돌다 화염덕에 끔살당한기억이..
  • ?
    Rico 2013.10.23 01:01
    뭔가 정말 심오히 생각하지 않으면 쉽게 간파하기 힘든 패턴이겠군요! 페이즈가 4개나 되니 말이에요.
    3연속 패턴과 4연속 패턴의 읽는 난이도 차이가 어마어마하더라구요.
  • ?
    스리아씨 2013.10.23 07:06
    Mog전투의 특성으로, 상태변화가 눈에 보입니다.
    (그래서 상태이름을 똑같이함)

    물리반격의 경우, 공격력을 600으로해서 실패하면 반피네요 OwO
  • profile
    2013.10.23 17:34
    전에 말했던 동방영강창에도 비슷한 게 있었죠.
    2턴마다 절대방어 - 마법반사 - 물리반사로 바뀌게 말이죠.
    사이사이에는 공격패턴을 넣구요.

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