자유게시판


전 일딴 스크립트부터 최대한 해 놓고 데이터베이스나 맵, 이벤트 같은걸 만들려고 하는데..

왠지 괜히 다해 놓고 나중에 가서 스크립트 같은거 넣을라고하면 괜히 오류날까봐 불안하더라구요..

여러분들은 제작할때 순서를 어떻게 하나요?

뭐 게임 컨셉이나 시나리오, 스토리 같은거 빼고요..

제작에 들어갈 때, 어떻게들 하시는지 궁금하네요.

Comment '19'
  • ?
    스리아씨 2013.10.20 20:40
    스크립트 넣고 액터만 대충 짬.
    맵만듬.
    몹만듬.
    템만듬.
    맵만듬.
    몹만듬.
    템만....


    이 과정 1회반복에 테스트 5~10회.
  • ?
    스리아씨 2013.10.20 20:42
    덤.
    스크립트 오류가 무서우면 그냥 스크립트 백업하세요.
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:16
    이미 한번 날려먹어봐서.. 백업은 자동...ㅋㅋ
    한번 날려먹은 후로 2달동안 잠수탓어요..ㄷㄷ
  • ?
    Roam 2013.10.20 20:41
    실질적인 제작은 맵배치부터 합니다.
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:17
    저하곤 어째 반대시네요.
    전 데이터베이스, 스크립트 다 짠 후에.. 거의 마지막에 맵 만들기 시작하는데.. ㅎㅎ
  • profile
    DD-Tokki 2013.10.20 21:17
    데모부터 만들고 배경과 캐릭터 순으로 합니다.
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:15
    데모라니.. 부럽.. 그 말은 즉슨 자체 스트립트 제작이 가능하단 말씀이신데..
    난 언제쯤 그래 될라나 ㅠㅠ
  • ?
    꼭해볼테다님 축하합니다.^^ 2013.10.21 19:15
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    꼭해볼테다님은 19포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    DD-Tokki 2013.10.21 21:05
    아;;; 저 그렇게 대단하지 않습니다; 저는 주로 격투게임 만들기를 하거든요. 거기서 나오는 타이틀이나 게임오버 데모를 말하는 겁니다.
  • ?
    페렐 2013.10.20 23:35
    각본(게임에 들어갈 실제 대사, 행동 등)을 철저하게 짜놓고서 거기에 맞게 필요한 맵, 캐릭터, 픽쳐 등 들어갈 소스 목록을 만듭니다.
    목록을 만들어서 필요한 리소스들을 확인하고나면 그 틀들을 만듭니다. 실제로 사용될 거 말고 가이드라인 같은 걸로요.
    그 다음, 타일셋과 NPC를 포함한 캐릭터 도트 작업을 합니다. 도트가 끝나고나면 맵 배치를 시작하구요.
    맵배치까지 얼추 끝나고나면 시스템을 이리저리 만져봅니다.
    시스템까지 하고나면 그 때부터 실제작에 들어갑니다. 메인이벤트가 진행되는 일련의 흐름이요.
    메인스트림을 다 만들고나면 NPC들을 만듭니다. 서브퀘스트(이벤트)도 이때 만드는 둥, 부가요소를 이 때 집어넣습니다. 주로 세계관을 설명하는 소소한 내용을 여기서 집어넣어요.

    쓰일 그림들(스탠딩CG, 풀스크린CG, 시스템 이미지 일부)은 게임 제작하는 중간 중간에 만들어둡니다.
    이벤트들은 스위치가 아닌, 변수에 따라 서로 다른 이벤트가 벌어지게 설정해놔서 독립적으로 작동할 수 있게 해놓습니다. 그래야 부분 부분 플레이해서 버그를 잡기가 용이하거든요.

    다 만들고나면 테스트를 합니다. 저도 해보고 다른 사람들도 해보게 하고. 플레이타임도 이때 재봅니다. (그리고 이어지는 플탐 조절의 실패...)
    여기서 앞부분을 테스트해봤는데 버그가 없더라, 아니면 버그 다 잡았다, 싶으면 체험판을 내놓고 마저 테스트합니다. 이때부터 슬슬 소갯글도 올리고 떡밥을 마구 던져줍니다.
    테스트가 끝나고 발견된 버그들을 잡고나면 이제 그때 내놓습니다.
    그리고 반응은 기다립니다 헤헤

    제가 지금 만들고있는 건 일반적인 게임과는 반대로, 고정된 공간에서 시간이 흐름에 따라 이벤트가 달라지는 방식이라서 순서가 좀 다를 수도 있겠네요^^;;
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:14
    오.. 예로 페르소나같은 게임 말씀하시는건가요? 재미지게했었던 게임중 하난데..
    계획이 알차신게 알만툴로 많이 만들어보신듯한 느낌..
  • ?
    페렐 2013.10.21 21:29
    넵 페르소나같은 게임이에요 ^^

    많이 만들어보진 않았고... 연구만 딥따 해봤습니다ㅡㅡ;;
  • ?
    강진수 2013.10.20 23:47
    IDEA + IDEA + IDEA
    게임 엔진은 뒷전
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:18
    ㅎㅎ. 저는 퀄리티를 꽤 중요시해서..
    다 만들어 놓고도 허접해 보이면 다 만들어도 허무맹랑하기만 하더라구요..
    그래서 스크립트 하는데만 몇달씩 잡아먹는답니다 ㅠㅠ
  • ?
    이룩 2013.10.21 18:57
    대강의 스토리를 짜면 거기에 맞춰서 캐릭터와 맵을 짭니다
    는 그 이상의 단계를 간 적이 없어서.. 근성이 부족합니다
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 19:20
    고등학생때 알만툴 처음 접했을때 근성보다는.. 아에 뭐 할줄을 모르니..
    그때는 스크립트란 개념도 몰랏습니다.. 하하~ 그냥 기본 툴로만 대강 만들었던 @_@
  • ?
    이룩 2013.10.21 20:36
    제가 꼭해볼테다 님의 고등학생 단계를 밟고 있군요..ㅎㅎ
    언젠간 저도 꼭해볼테다님처럼 게임을 잘 만들 수 있으면 좋겠습니다
  • ?
    꼭해볼테다 2013.10.21 21:16
    잘 만들긴요 ㄷㄷ.. 스크립트 하나 못 짜서.. 매일매일 스크립트 찾아 방황하는데만 몇달인데요 뭐 ㅠㅠ
  • ?
    이룩 2013.10.21 22:10
    ㅎ.. 저는 할 줄도 모르니까요 정말 대단하신거죠 ㅎㅎ

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