질문과 답변

Extra Form

http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=kin&category=287842&search_keyword=TP&search_target=title&document_srl=715112

 

class Window_SkillList < Window_Selectable

  alias :tp_n_mp_draw_skill_cost :draw_skill_cost

  def draw_skill_cost(rect, skill)

    tp_n_mp_draw_skill_cost(rect, skill)

    if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0 && @actor.skill_mp_cost(skill) > 0

      cx = text_size(@actor.skill_tp_cost(skill)).width

      change_color(mp_cost_color, enable?(skill))

      draw_text(rect.x - cx - 16, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)

    end    

  end

end

 

윗 글에 답변해주신 내용인데요

 

위 스크립트를 넣으면

 

MP TP 의 순으로 표시가 되는데

 

혹시 TP, MP의 순으로 표시되게 고쳐주실수 있나요?

 

또 TP는 TP의 위치에, MP는 MP의 위치에만 표시되도록..

 

밑의 16과 2 숫자를 움직여봤는데 숫자가 튀어나가기만해서..

 

ex)

스킬a가 MP1 TP1

스킬b가 TP1

스킬c가 MP1 을 소비할때,

 

스킬a    TP1 MP1

스킬b    TP1

스킬c             MP1

 

이런식으로 가능한지요..

 

 

다시 질문합니다!!^^

 

스크립트 기초를 물어봐서 죄송합니당..허허

Who's 반내림

?

음슴

Comment '4'
  • profile
    습작 2013.10.11 22:12
    class Window_SkillList < Window_Selectable
      def draw_skill_cost(rect, skill)
        if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
          change_color(tp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect.x - 48, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_tp_cost(skill), 2)
        end
        if @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
          change_color(mp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)
        end
      end
    end

    위 스크립트를 사용해 보세요. 수고하세요.^^
  • ?
    반내림 2013.10.11 23:06
    감사합니다!!

    너무간단한거여서 댓글로하나만더물어볼게요ㅜㅜ

    def param_buff_rate(param_id)
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    end

    1.
    여기서 0.25+1.0이 버프의 증가율이 25%란 말이 맞나요?
    0.5+1.0으로 고치면 50%증가가 되나요?!

    2.
    2중첩까지 된다고 알고있는데 1.25배 x 1.25배 = 1.5625배 인가요
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가인가요?

    아 좀기네..;;ㅜ
  • profile
    습작 2013.10.12 02:22
    1.
    25% 맞고 0.5로 수정하면 50% 증가가 맞습니다.

    2.
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    공식이 위와 같다면
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가입니다.
  • ?
    반내림 2013.10.12 14:37
    감사합니다!! ^^

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12939
RMVXA 습작님의 TP와 MP의 동시표시에 관하여 4 반내림 2013.10.11 1260
RMXP RPG XP 는 화면창이 원래 작나요? 1 AVANGS주니 2013.10.11 1428
RMVXA 서로 피해를 입는 스킬, 양날의검같은.. 2 반내림 2013.10.10 1373
RMVX 캐릭터 애니메이션.. 2 file 하네 2013.10.10 1062
RMVX 이거는 안고쳐지는건가요? ㅠㅠ 2 file 언제나기쁨 2013.10.09 1031
RMVX RPGVX 게임안의 플래시 게임? 그런거 만드는거요 3 상큼레몬 2013.10.09 1012
RMVXA 캐릭터사전 대사창 위치 조절.. 2 file 은호 2013.10.09 1554
RMVXA 허걱님이 만드신 마우스스크립트 아러리 2013.10.09 1059
RMVX bgm(음악)을 재생시키면 캐릭터가 움직이지가 않네요 (rpg vx) 4 영호의집 2013.10.08 1267
RMVX 캐릭터를 만들때 색이 깨져서 초록색이 남네요. 10 file rpg덕후 2013.10.08 2122
RMVX 몹이 모두 사라졌을 때 이벤트를 발동시키려면? 2 하네 2013.10.08 958
RMVXA 반격, 마법반사 관련 (해결) 7 Vincent 2013.10.08 1018
RMVXA 전투형식 자체를 바꾸는건 무리겟죠? 2 아러리 2013.10.08 1067
RMVX 무기 그래픽 소재 많은곳좀 추천 해주세요 3 후라이팬샷 2013.10.07 1082
RMXP 밤과 낮 만들기 보충 부탁드립니다. 4 file Magnerota 2013.10.06 1235
RMXP 그림색조의 프레임수 조절 4 Magnerota 2013.10.06 1039
RMVXA 치명타(크리티컬) 배율관련 (해결) 6 Vincent 2013.10.05 1444
RMVXA 일본어로 된 타이틀을 한글로 바꾸니 게임이 실행 안 됩니다 3 file 2013.10.05 1333
RPG만들기 VX ACE 한글관련 2 Drakedog 2013.10.04 2136
[VXA] 세이브 한글화 2 file 서로게이트 2013.10.04 1440
Board Pagination Prev 1 ... 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 ... 517 Next
/ 517