질문과 답변

Extra Form

http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=kin&category=287842&search_keyword=TP&search_target=title&document_srl=715112

 

class Window_SkillList < Window_Selectable

  alias :tp_n_mp_draw_skill_cost :draw_skill_cost

  def draw_skill_cost(rect, skill)

    tp_n_mp_draw_skill_cost(rect, skill)

    if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0 && @actor.skill_mp_cost(skill) > 0

      cx = text_size(@actor.skill_tp_cost(skill)).width

      change_color(mp_cost_color, enable?(skill))

      draw_text(rect.x - cx - 16, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)

    end    

  end

end

 

윗 글에 답변해주신 내용인데요

 

위 스크립트를 넣으면

 

MP TP 의 순으로 표시가 되는데

 

혹시 TP, MP의 순으로 표시되게 고쳐주실수 있나요?

 

또 TP는 TP의 위치에, MP는 MP의 위치에만 표시되도록..

 

밑의 16과 2 숫자를 움직여봤는데 숫자가 튀어나가기만해서..

 

ex)

스킬a가 MP1 TP1

스킬b가 TP1

스킬c가 MP1 을 소비할때,

 

스킬a    TP1 MP1

스킬b    TP1

스킬c             MP1

 

이런식으로 가능한지요..

 

 

다시 질문합니다!!^^

 

스크립트 기초를 물어봐서 죄송합니당..허허

Who's 반내림

?

음슴

Comment '4'
  • profile
    습작 2013.10.11 22:12
    class Window_SkillList < Window_Selectable
      def draw_skill_cost(rect, skill)
        if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
          change_color(tp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect.x - 48, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_tp_cost(skill), 2)
        end
        if @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
          change_color(mp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)
        end
      end
    end

    위 스크립트를 사용해 보세요. 수고하세요.^^
  • ?
    반내림 2013.10.11 23:06
    감사합니다!!

    너무간단한거여서 댓글로하나만더물어볼게요ㅜㅜ

    def param_buff_rate(param_id)
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    end

    1.
    여기서 0.25+1.0이 버프의 증가율이 25%란 말이 맞나요?
    0.5+1.0으로 고치면 50%증가가 되나요?!

    2.
    2중첩까지 된다고 알고있는데 1.25배 x 1.25배 = 1.5625배 인가요
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가인가요?

    아 좀기네..;;ㅜ
  • profile
    습작 2013.10.12 02:22
    1.
    25% 맞고 0.5로 수정하면 50% 증가가 맞습니다.

    2.
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    공식이 위와 같다면
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가입니다.
  • ?
    반내림 2013.10.12 14:37
    감사합니다!! ^^

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVX vx용 핏자국 1 swezxc 2013.03.21 1258
RMVXA 습작님의 TP와 MP의 동시표시에 관하여 4 반내림 2013.10.11 1258
RMVX 게임을 시작할떄 캐릭터를 선택하게하고싶어요.. 2 kng0147 2011.07.12 1258
기타 엘카르디아 렉? 1 미라클 2011.06.10 1258
RMXP Scene_Tilte 스크립트 의 Window_Command 오류입니다. 2 말짱꽝이지롱 2012.08.22 1258
RMVXA 상인 npc가 사라져서 안보입니다. 2 file 어느날부터 2012.07.04 1257
기타 우수게임으로 뽑히는 기준이 뭔가요? 3 도심 2011.04.07 1257
RMVX 캐릭터칩 크기에 대해 여쭤보려고 합니다. 우아니아랱치 2011.07.06 1256
RMXP 그림표시후 서서히 사라지게 만들기. 4 흑십자군 2011.05.11 1256
RMVX RPG VX 한장비만 장비고정 할수있나요? 1 하찬영 2012.08.03 1255
RMVX 이게 가능할까요?? 이벤트 (겹치기+이벤트접촉시 실행) 6 2013.12.26 1254
RMVX 장소이동 효과에 대해서 질문입니다 1 욕쟁이스님 2013.04.13 1254
RMXP RMXP로 포켓몬스터 만들기 6 type_0 2014.06.06 1254
기타 xas 맵 만들기 질문이요 2 file MACH 2011.09.16 1254
RMXP 아오오니 캐릭터 칩같은거 3 포레버아이둔 2013.06.29 1253
RMXP 전직 중복 막기.. 6 z아베크롬비 2012.09.22 1252
RMVXA ACE 에서 기본폰트에 대해 질문드립니다. 3 쌀맨 2012.11.14 1252
RMVX 캐릭터 명중률 1 돈돈치 2011.07.20 1251
RM2k 지도관련문제 1 adfgh 2011.01.08 1251
RMVX 사이드뷰몬스터칩/도트 5 영웅전 2010.11.22 1251
Board Pagination Prev 1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 ... 516 Next
/ 516