자유게시판

원래 레벨 시스템을 대신해서 적용할 도리를 찾을 때에야 다시 오리라 싶었지만...

 

그 동안 수십가지 아이디어를 짜 봤지만,나오는 개안마다 참신함에 앞서 드러나는 문제점이 너무 많아지네요...;

그 많은 RPG를 건드려봤어도 볼 수 있었던 주인공 성장 시스템이 레벨 구도 말고는 볼 수 없어서

그동안 레벨이라는 것도 이것저것 따져보면 문제로 삼을 게 많다 싶어서

이 문제점들을 고쳐보고싶은데,하는 마음에 몇년 몇개월을 고민해봤습니다만...

 

레벨 이상으로 단점을 최소화한 경우는 정말 찾기 힘들더군요

 

 

이 루트는 아무래도 포기해야 될 것같습니다.

 

후일 누가 더 이상적인 성장 시스템을 만들길 바라야겠네요

Comment '7'
  • profile
    2013.10.08 20:02

    사실 레벨 말고도 성장시스템 구현시킬 방법은 많습니다만 이걸 말해도 되나 안되나 모르겠네요...
    잡썰 외에, 아이디어를 제공하는 것 등 어떤 형태로든 어떤 팀이 아닌 이상 제작에 관여하고 싶지는 않은 마음...

  • ?
    견인소년 2013.10.08 20:12
    이번을 통해 깊이 알게 된 게,어느 문제에 대한 어떠한 해결방도를 모색한대도 결점을 없앨 수는 없는것같네요

    레벨이라는 동적인 정수에 크게 의존하면,게임 진행 상 모순점이 이리저리 생길테고...
    레벨에 의해 이뤄질 성장을 아이템이 도맡게 하면,성장에 이른바 '정석'이 생길테고...
    그렇다고 아얘 진행에 따른 보상 증진을 제외시켜버리면 성장 의욕 또한 사라질테고...

    그나마 현재 가장 많이 퍼진 레벨 시스템이 일으키는 단점이 가장 적으니 유지가 되는 것이겠죠...

    게임을 직접 제작하려고 하는건 아니지만,어떻게 하면 참신함을 부여할 수 있을까 하는 의문은 이번 말고도 끊임없이 생각해볼 계획입니다
  • ?
    페렐 2013.10.08 20:06
    레벨... 왜 레벨 업만 있고 다운은 없는 걸까요?
  • ?
    견인소년 2013.10.08 20:15
    이 점 또한 감안해본 바 있습니다
    "레벨,즉 주인공의 성장도를 의미하는 바인데,노력을 가해 이뤄지는 성장은 있되 게을러져서 이뤄지는 감퇴는 없다니..."
    라는 생각도 가진 적이 있어서,한 번 적용시켜보면 어떨까 고민도 해봤습니다

    근데,이건 사실상 유저에게 성장을 강요하는 요소라 불편함을 부여한다는 문제점이 생기기도 하고요
    이 또한 지금 생각해볼 수 있는 방안으로써는 오히려 문제점이 더 많다,고 판단하여 해결책을 내는 것을 보류중입니다
  • ?
    Roam 2013.10.08 20:15
    스카이림과 함께 현 시대 가장 뛰어난 RPG로 추앙받는
    <매스이펙트> 시리즈를 해보셨나요?
    이 게임도 비록 레벨로부터 완전히 자유롭진 않지만
    <적의 조합>이나 <머릿수>에 따라 난이도가 달라질 뿐,
    후반부의 일반병사가 초반부의 보스보다도 강한 경우는 나타나지 않습니다.

    유튜브에 매스이펙트의 플레이영상들이 매우 많으니
    전투와 성장방식을 확인할 수 있습니다.
    http://www.youtube.com/watch?v=JCLbQ7R1Ga4
  • ?
    견인소년 2013.10.08 20:18
    ..오호...

    일단 참고자료로 써보기에 많이 유용하겠네요...고민을 조금 더 해봐야 할 것같기도..
    정보 공유 감사합니다
  • profile
    클로시스 2013.10.12 01:31
    다크소울의 게임은 사냥을 해서 돈으로 레벨을 올리고 스텟1을 얻어 능력치를 올리는 방식이지만 이 게임은 캐릭터 보단 유저의 컨트롤이 성장해야하는 게임이죠.. 일반몹도 중보스급 난이도랑 쓰던 무기를 바꿀려고 해도 무기에서 요구하는 최소 스텟도 꾀 높아서 쉽게 바꾸질 못하죠

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