질문과 답변

Extra Form

반격과 마법반사의 VXA 기본사양은 다음과 같습니다.



반격 : 물리피해에 한하여, 적의 피해를 완전히 무시하고, 즉시 받은 데미지를 대상에게 돌려준다.


마법반사 : 마법피해에 한하여, 적의 피해를 완전히 무시하고, 즉시 받은 데미지를 대상에게 돌려준다.



제가 원하는 방향은.. 적의 피해를 완전히 무시하고 바로 이 부분인데요.


피해를 완전히 무시하는것이 아니라, 데미지의 50% 해당하는 피해만 받고, 원레의 데미지를 대상에게 돌려주는 방식입니다.


즉, 이렇습니다.



슬라임은 용사에게 100 의 데미지를 주었지만, 용사는 50 의 피해만 받고 동시에 슬라임에게 100 의 데미지를 돌려주었다.



위와같은 상황을 만들려면, 스크립트의 어느 부분을 손보면 될까요?


물론.. 손볼 부분은 반격과, 마법반사만 해당합니다.


스스로 찾아보았지만.. 도무지 뭐가 뭔지 모르겠더군요; 

Comment '7'
  • profile
    얀리 2013.10.09 13:11
    스킬에 피해 - hp 피해 로 설정하시고 계산식에 b.atk/2 정도로 쓰시면 될거같네요
  • ?
    Vincent 2013.10.09 15:27

    감사한 의견입니다만, 본문과 관련이 무관한것 같습니다.

    본문에서 말하는것은, 필중타입을 제외한 물리 마법피해의 반사효과로 인해 피격자가 데미지를 받지않는 것을 수정하고자 하는것입니다.


    그리고 이것은 스킬의 계산식에서 처리가 불가능한, 스크립트 문제입니다.

  • ?
    Vincent 2013.10.09 15:29
    아 그리고 오해가 있으신거 같은데, 반격과 마법반사는 제가 만든 옵션이 아니라.

    RPG vxa 에 탑재된 추가능력치에 있습니다. 기본 기능이죠.
  • profile
    얀리 2013.10.09 16:32
    데이터베이스 - 스킬창에 있는거 말씀하시는거 아니신지요?
    그렇다면 저렇게 해도 될텐데요?
    반격 마법반사가 데미지를 받지않고 적에게 그대로 데미지를 주는게
    피해없음으로 설정되어있고 그밑에 옵션으로 반사가 들어가있어서 그런건데..
  • ?
    Vincent 2013.10.09 17:12

    조금더 이해가 쉽게 설명드리겠습니다.

    A 는 '반격 +100%' 의 천갑옷을 착용하고 있습니다.
    (이는 추가능력치 옵션설정으로 아이템, 스킬 옵션에는 설정할수 없습니다.)

    (말씀하신 반격 스킬은, 반격 스킬을 사용했을때 상태이상에서 반격옵션이 적용된 상태이상을 거는 방식입니다.)

    이때, B 가 '물리피해' 타입인 스킬 후려치기로 A 에게 '100'의 피해를 줍니다.
    (스킬의 명중타입은 크게 필중/물리공격/마법공격 3가지로 나뉩니다.)
    (그중 반격 옵션은, 물리공격에만 반응합니다.)

    그럼 A 는 100의 피해를 무시하고 반격옵션이 발동하여 B 에게 100의 피해를 되돌려줍니다.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    여기까지가 RPG vxa 툴의, 반격옵션 기본기능입니다.
    같은 맥락으로 마법반사도 동일합니다. (반응 피해유형이 마법공격)


    여기서 제가 원하는것은 A 가 반격을 발동하여 100의 피해를 무시하는것이 아닌,
    50% 피해를 경감하여, 50의 피해를 받음과 동시에, 최초에 받았던 100의 피해를,
    B 에게 되돌려주는 방식을 말하는겁니다.

    이건 데이터베이스에서 어찌할수가 없는 문제 아닌가요?

    혹시라도 제가 툴에대한 이해가 얕아서 못보고 지나친 기능이 있을지도 모릅니다만,
    지금도 쭉 살펴보았지만 관련 반사와, 마법반사에 대한 설정기능은 없는거 같습니다.

  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.10.09 19:16
    그냥 스크립트 쓰는게 빠를듯 합니다.
    http://himeworks.wordpress.com/2013/06/20/effect-reflect-damage/
  • ?
    Vincent 2013.10.09 20:28
    감사드립니다.

    원하던 방식의 스크립트네요.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12449
Visual Novel uc노벨에서 모바일 빌드는 어떻게 하는건가요? Besin 2017.05.13 210
RMVXA 학교 동아리에서 게임제작을 하려고 합니다. (방탈출 같은 것?) 2 지골 2016.09.22 210
이벤트 작성 RMMV E카드게임 만드는데 도와주세요 7 지탁 2020.02.22 210
RMVXA 필드에 랜덤으로 아이템 생성하는 방법 4 NaLac 2015.07.10 210
RMVXA rpg makeer vx ace 질문입니다 ㅠㅠ 7 file 아이디어창고 2015.06.18 210
기타 3D 게임에 알만툴 대화방식 할수있나요? 2 이리나 2015.06.11 210
기타 제노니아 같이 걸어다니면서 그 상태로 액션이 되는 그런거 못만들어요? 1 우는별 2015.06.05 210
기본툴 사용법 RMVXA 반응형 타이틀 화면 ? 2 mkccip 2020.05.04 210
이벤트 작성 RMVXA 호로로의 산소같은 게이지 만들기 2 넹글 2022.03.25 210
플러그인 사용 RMMV 텍스트 출력 정렬하는 법. 2 file HYUNWOL 2022.04.14 210
플러그인 추천 RMMV 엔딩후 타이틀 영상 변경 설견 2021.12.15 209
RMMV 지도 스크롤이 무슨 기능인가요? 4 시우A 2017.10.03 209
RMVXA 총기사용시 재장전을 전투에 구현하고 싶어서 연구해보았습니다. 4 메카패치 2017.08.16 209
RMXP 포켓몬스터 처럼 이벤트 시점에 엑터가 있으면 이벤트 발동 1 퀼트 2017.02.12 209
RMVXA 이벤트가 바로 실행되게 하는 방법은 없을까요? 10 모라몬라 2016.07.25 209
RMMV 스팀의 MV에 대해서 4 아눌 2016.05.28 209
RMMV 픽처 (이미지) 위에 이벤트가 올라갈 수있게 하는 방법이 있을까요? 1 가시밭 2015.11.20 209
RMVXA 캐릭터 이동에 따라 이동하는 이미지 3 file Lisky 2015.09.21 209
RMVXA 장비 구분을 없애는법 프라임헌터즈 2015.01.01 209
라이선스 RMMV 알만툴 타일셋 리터칭 가능한가요? 1 어어아아어아 2022.08.24 209
Board Pagination Prev 1 ... 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 ... 516 Next
/ 516