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RPGXP 에서 RGSS 3 사용하기 - 성능 테스트

by JACKY posted Oct 06, 2013
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RGSS3 + RPGXP 의 성능이 얼마나 되나 보기에 위해 파티클을 미친듯이 뿌려보았습니다.


이게 어느정도냐 하면 1초에 표시되는 파티클 개수가 맨 아래에 있는게 1초당 475개입니다. 프레임드랍 없음.

중간에 있는 건 1초에 300개 추가해서 1초당 775개. (단, 이쯤 되니까 RGSS3 도 얄짤없이 프레임 떨어집니다.)


참고로 이건 40 FPS 로 구동하였을때의 결과이고, 60 FPS 로 구동하면 프레임드랍이 많이 생깁니다.

즉 FPS 가 낮을수록 리소스 부담은 적은겁니다.


그래서 알아낸걸 말해보자면..


1. RGSS 3 은 Direct X 가속을 사용해서 처리효율이 좋다.


2. FPS 가 낮을수록 1초당 처리량이 줄어들어, 프레임드랍이 생길 확률이 낮아진다.


3. 그러므로 처리 효율만 따지면 RPGXP 에 RGSS 3 넣어 쓰는게 답이다.


* 하지만 RGSS 와 RGSS3 을 강제로 섞었기에 스크립트 호환성이 아직 불확실하다.


정도입니다.

계속 굴려먹어 보고, 과연 이걸로 게임을 계속 만들어도 될 정도로 괜찮은건지 판단해보도록 하겠습니다.


Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)