자유게시판

인터페이스 려나요 ㅇㅅㅇ?




뭐 아직 제대로 손대보질않아서 자세히는 모르겟는데


예전에 잠깐 만졋을때 느낀걸로는 단순히 RPG 게임 만드는거 자체는 쉽게 (다른 엔진에 컴언어써서하는것보다) 만들수있어서 좋은거 같은데


오히려 너무 잘 되어있어서 몇몇사람들은 너무 틀에 박혀서 만들어진다고 해야될까요


예전에 renpy 로 할때는 그거야 일일히 스크립트 짜서해야되니 쉽게 그게 바꼇는데 (파이썬 자체가 접하기 꽤 쉬운것도 있고)

rpg maker 는 대화창이라던가 그런거 바꾸려면 이것도 스크립트를 고쳐야되는거같은데


루비언어인데다 아예 어느정도의 구조는 잡혀져있는상태다 보니 어떻게 바꾸기가 힘들어보이더라구요

루비언어가 그렇게 널리 쓰이거나 하는언어도 아니고..


뭐 그래도 바꾸시는 분들은 잘들 바꾸시는거같던데

개인적으로는 색상만다르고 형태가 전부 똑같은 대화창이라던가 이래저래 조금 아쉽네여


뭐 어쩌면 크게 매니악한 게임이 아니라 간단히 즐기는 소프트한 게임을 만드시니 굳이 바꿀필요가 없어서 그런거신걸 수도 ㅡㅅㅡ?



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Comment '13'
  • ?
    스리아씨 2013.10.06 15:07
    뭐, 크기를 줄이거나 위치를 바꾸는 정도는 초보도 가능하죠.
    근데 역시 기본이 좋음.
  • profile
    얀리 2013.10.06 15:08
    크기나 위치같은거는 기본스크립트 쪽에가서 숫자 약간 수정해주면 금새 바뀌더라구요
    근데 대화창 자체를 새로 바꾸는건.. 뭔가 조금 까다로워보이더군요.. 시도해보진않았지만..
  • ?
    죽은노예 2013.10.06 15:08
    그래서 window로 구성되는 인터페이스를 버리고 스프라이트로 인터페이스를 만드시는분도 계시죠.
  • profile
    얀리 2013.10.06 15:11
    그런 방법이 잇나요?
  • ?
    죽은노예 2013.10.06 15:16
    대화창은 픽쳐대화창을 쓰시는분도 계시기도 하고 아이템창,스킬창,세이브창,메뉴창 등등은 window로 구성되어있습니다만,그걸 sprite로 고쳐서 더 화려한 그래픽효과 등등을 낼수도 있습니다.
  • profile
    얀리 2013.10.06 15:35
    스프라이트는 한번 해보고싶은데..
    루비는 배운적이 없어서 어떻게 손대야될지를 모르겟네요
    일단 아방스에 강의 있나부터 찾아봐야할듯..
  • ?
    Alkaid 2013.10.06 16:06
    ruby language로 검색하면 공식 홈페이지뿐만 아니라 관련 자료가 있는 곳들을 찾을 수 있을 겁니다. 기본적으로 객체지향언어라서 예전에 비슷한 것을 접한 적이 있다면 개념이 잡힐 지도 모릅니다.
  • profile
    얀리 2013.10.06 17:45
    감사합니다
    객체지향이라면 c++도 객체지향인데...
    비슷한지는 일단 봐야겟네여
  • ?
    허걱 2013.10.06 17:40
    이벤트로 그림의 표시를 응용해서 모든 메뉴를 만드는 분들도 있습니다.
    정말 바꾸고 싶으면 어떻게든 방법은 있습니다.
    그래도 아예 처음부터 만드는것보단 나을듯 하네요.
  • profile
    얀리 2013.10.06 17:44
    대화창은 그렇게 하는거 아는데
    장비라던가 뭐 그런 메뉴들도 그게 가능하나요?
  • ?
    허걱 2013.10.07 00:11
    제목은 기억이 안나는데 아방스에 올라왔던 게임중에서도 그렇게 메뉴를 만든 게임들이 꽤 있던걸로 기억하네요. 저 역시 스크립트라는걸 몰랐던 시절에 인터페이스를 꾸밀 때 사용하던 방법입니다.
  • profile
    습작 2013.10.06 17:50
    파이썬을 이미 아신다면 아래 링크에서 비교하시면 쉽게 작업하실 수 있으실 겁니다.
    http://hyperpolyglot.org/scripting
  • profile
    얀리 2013.10.06 17:51
    음.. 렌파이로 만들땐 그닥 많은게 필요하지 않은지라 그다지 깊게 아는건 아니지만
    일단 봐봐야 겟네요
    감사합니다

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