자유게시판

r3_1.jpg


사실 머리를 조금 굴리면 가능한 방법입니다.

RGSS2 나 RGSS3 을 알만 XP 에 강제로 때려박는 방법으로

제작은 알만 XP 로 하고 구동할때만 RGSS3 의 힘을 빌리는 구조입니다.


아시겠지만, 버전별 최적화가


RMXP (RGSS1) <<< RMVX (RGSS2) <<<<< RMVXA (RGSS3)


입니다. RGSS3 이 제일 강력한 커널을 보유하고 있죠.


단 이렇게 하기 위해서는 다음과 같은 마개조준비 가 필요합니다.


- RPGXP 의 RPG 모듈을 모조리 스크립트 에디터에 추가

RGSS3 의 RPG 모듈을 XP 의 것으로 덮어씌우는 과정입니다.


- 동봉된 타일맵 스크립트 사용

VX/VXA 와 XP 는 맵 구조가 달라서 덮어씌우기가 필요합니다.


- Main 함수 수정

위와 동일한 이유.


- RTP 파일 모두 복사

RGSS3 을 쓰기에 RGSS1 RTP 는 감지가 되지 않습니다.


- VX 규격의 윈도우 스킨

RGSS3 을 쓰기때문에 VX 규격 윈도우를 사용해야 합니다.



이러한 마개조를 거치면 60 FPS 로 매끄럽게 돌아가는 XP 를 볼 수 있습니다.

r3_2.jpg



하지만 여기엔 치명적인 단점이 존재합니다.


** 프로젝트 암호화 불가능 **


아직까지도 해결 방안이 딱히 안 나왔다고 합니다. 현실이 시궁창.

하지만 RGSS3 으로 돌아가니 암호화도 RGSS3 으로 따로 해줄수 있다면

잘 돌아가지 않을까 하고 생각해봅니다.


하여튼 짧은 체험기였는데

저처럼 RMXP 의 분위기 + VXA 의 최적화를 원하시는 분들에겐 유용할거같습니다.


추후에 데모 업로드 하겠습니다.


출처 : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2936-using-rgss3-with-rpg-maker-xp/

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '13'
  • ?
    죽은노예 2013.10.05 00:23
    개적화로 이름난 xp가 변신을 할수있는건가요.
    굳굳
  • profile
    습작 2013.10.05 00:36

    http://avangs.info/1039297


    문득 이게 생각나네요.

  • profile
    클릭N드래그 2013.10.05 10:21
    우와.... 저번 제 질문때도 그렇게 느꼈지만, 습작님은 어떻게 그런 수많은 게시글들을 훤히 꿰고 계시는지... ㅇㅅㅇ
  • profile
    습작 2013.10.05 10:24
    저도 아는 것, 관심있는 것만 알고 있답니다. XP는 많이 모르는 편인데 Ace 관련해서 검색하다가 알게되었네요.
  • ?
    Roam 2013.10.05 00:43
    암호화 신경 안쓰시는 분들께는 굉장히 쓸만할 것 같네요
  • ?
    제스터 2013.10.05 02:58
    상당히 유용한 자료 같습니다. 굳굳
  • profile
    조석진 2013.10.05 03:22
    역시... 굉장해..
  • ?
    애떼베어 2013.10.07 21:37
    덕분에 RGSS3로 수정해서 플레이해봤는데, XP에서는 도저히 버벅거려서 쓸 수 없었던 이벤트가 RGSS3에서는 돌아가더라구요. 그런데 컴퓨터 사양 문젠지 조금 큰 맵에서는 움직일 때 조금씩 버벅거림이 생기더군요ㅠ
  • profile
    JACKY 2013.10.07 21:40

    FPS 를 60 으로 돌리느냐 40 으로 돌리느냐에 따라서도 갈립니다.
    40 으로 하면 제가 한것처럼 미친짓이 가능하지만,
    60 으로 돌리면 프레임드랍이 좀 많이 생기실겁니다.

    (기본 리소스 사용량이 FPS 에 비례합니다.)
    전 개인적으로 40 FPS 를 추천드리고싶습니다.
    RPGXP 의 기본 이벤트 커맨드나 다른 요소들도
    모두 40 FPS 를 기준으로 했기때문에, 기존에 있는것과
    호환을 중요시 하신다면 40 FPS 를 쓰시기 바랍니다.
    또, 맵이 커서 버벅거리는건 RGSS3 은 VXA 의 라이브러리이기때문에
    기본적으로 맵 레이어를 2개만 지원합니다. 그런데 이것을
    커스텀 Tilemap 스크립트로 오버라이팅해서 하는 것이기때문에
    큰 맵에선 렉이 걸릴 소지가 충분히 있다고 봅니다.
    저도 아직 큰 맵에 대해서는 테스트를 해 보지 않았네요.

  • ?
    애떼베어 2013.10.07 21:59
    친절한 답변 감사합니다. 이벤트가 많아지면 버벅거림이 더 심해지던데 프레임 때문에 그런 거군요. 그런데 프레임을 40프레임으로 조정하려면 따로 스크립트를 써야하는 건가요 아니면 스크립트 내에 프레임을 설정할 수 있는 곳이 있는 건가요? 예전에 프레임 바꿔주는 XP 스크립트를 본 거 같은데 검색해보니 찾을 수가 없네요ㅠ
  • profile
    JACKY 2013.10.07 22:23

    애떠님은 이벤트를 많이 쓰실테니 잘 모르실 법도 하시군요.
    하지만 매우 간단합니다.
    main 에서 Graphics.freeze 라는 부분이 있는데
    바로 다음줄에 Graphics.frame_rate = 40 을 넣어주시면 됩니다.

    프레임 레이트는 한번 지정해주면 바꾸기 전엔 계속 그대로입니다.
    (다른데 넣을수도 있지만, Main 이 제일 이상적입니다.)

  • ?
    애떼베어 2013.10.07 22:48
    답변에 감사합니다~ 덕분에 40프레임으로 돌릴 수 있게 됐어요.
    40프레임으로 돌리니까 조금 나아지긴 했는데 여전한 곳도 있더라구요ㅠ
    여러 방면으로 최적화를 연구해봐야겠어요.
  • profile
    JACKY 2013.10.07 23:08
    스크립트를 좀 아신다면 이벤트로 노가다에 리소스 잡아먹을것들을
    많이 개선할수 있습니다. 그점이 좀 아깝네요...

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