외부 소재

Extra Form

#. tkool2WOLF+ : 【RPG Maker → Wolf RPG Editor】그래픽 소재 변환기


【tkool2WOLF +에 대해】


 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/


RPG 쯔꾸르 표준 맵 캐릭터 칩을 WOLF RPG 편집기 용으로 변환하는 도구입니다.

자세한 지원 규격은 아래와 【대응 규격표】를 참조하십시오.


[주의] 쯔꾸르 RTP의 사용은 쯔꾸르 제작 원래 약관에 의해 금지되어 있습니다.

(*역주: Enterbrain社의 Maker시리즈는 구매자에 한해서 해당 시리즈에서만 사용 가능하도록 되어 있다.)

자작 소재, 또는 프리 소재의 변환을 상정하고 있습니다. 

타인 제작의 소재를 사용하는 경우 약관을 꼼꼼히 확인하시기 바랍니다.(가공 허가가 필요) 


【대응 규격표]

캐릭터 칩일반적으로 타일오토 타일
2000,2003◎ 가능◎ 가능△ 가능
XP? 불필요? 불필요△ 가능
VX◎ 가능◎ 가능△ 가능

◎ 가능 = 100 % 변환 / △ 가능 = 부분 or 열화 변환 / ? 필요 = 변환 필요 없음 / ? 불필요한 해당 칩은 정렬 할 필요가 없기 때문에 처리하지 않습니다 각 파일, 확대 축소 등이 필요한 경우 자력으로 해주세요.


【기본적인 사용법】


tkool2WOLF +. exe를 더블 클릭 → 지시에 따라 파일을 추가 → 시작 버튼을 누르면 작업이 시작된다 → 원본 이미지와 같은 폴더에 새로운 폴더가있다 → 그 안에 가공 된 파일이 있습니다 

예를 들어 원본 이미지가 200X 표준 "chara_chip.jpg"인 경우 "chara_chip"폴더가 생성되고 그 안에 변환 · 분할 된 파일 "[우] chara_chip00.png ~ [우] chara_chip07.png"를 포함 합니다 


【옵션】

· "투명색 지정" 

  투명색을 수동으로 설정할 수 있습니다 자동으로의 투과가 잘되지 않는 경우 체크하십시오 변환 작업을 수행하는 동안 화상 클릭으로 투명색을 설정하는 전용 창이 표시됩니다 "지도를 결합한다" 

  맵 타일 소재를 수직으로 결합하여 한 장의 사진에 담아있는 여러 맵 소재를 다루기 쉽게 결합 할 경우, 체크를 넣어 변환 프로세스 종료시 조인에 대한 자세한 설정 및 저장하기위한 전용 창이 나타납니다 


【MapMapper.exe 대해】

위의 "지도를 결합하는"기능 만 꺼낸 부속 도구입니다 변환 처리 필요없는 소재 등을 결합하는 경우에 이용하십시오.


【구판의 차이】

VX 소재의 판별 가공이 가능하게되었습니다.

오토 타일 생성을 가능한 한 모두 실시하게되었습니다.

↑에 수반되어 생성 파일 수가 증가했기 때문에 폴더를 만들 수있게되었습니다.

이전 버전에서는 모두 자동으로 수행되던 작업을 일부 시각적으로 표시합니다.

파일 명명 규칙이 일부 변경되어 있습니다.


형편 상, 사용 설명은 최소한으로 세우고 있습니다.

불편 함이있는 경우 이전 버전을 이용해주십시오.


【변경】


· 2010/04/15 아이콘 변경
· 〃/〃/〃 '맵을 결합하는 "기능 만 제공 도구를 포함
· /〃/ "투명색 지정" "맵을 결합하는"옵션 추가
· 2010/03/10 200X, VX 얼굴 그래픽 자료의 자동 판별 & 분할에 대응
· 2010/02/25 "파일 열기"에 있던 버그를 수정
· 2010-02-15 일부 환경에서 VX 타일이 처리 할 수​​없는 문제를 개선
· 2010-02-11 VX 타일 A1의 일부 어이없이 수정
· 2010-02-09 파일 경로의 관계로 시작하지 않는 문제를 개선
· 2010-02-08 ↓ 업데이트에서 발생한 버그를 수정
· 2010-02-07 VX 캐릭터 칩 여러 업 변환 손상을 수정
· 2010-02-07 200X 맵 칩 불 / 폭포 등 애니메이션 부분에 해당
· 2010-02-05 Win98 용으로 개선 / 처리 중지 추가
· 2010-01-31 테스트 버전 공개 시작


[관련 링크]


우디타 자세한-WOLF RPG 편집기 공식 

http://www.silversecond.com/data/WolfRPGEditorHelp/

우디타 제작 전-SilverSecond 

http://www.silversecond.net/


Who's 습작

profile

* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
* 개인 블로그 : https://eternalworld.tistory.com
└ RPG Maker VX/Ace 메뉴 편집기 등 배포
* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
└ RPG Maker 시리즈 한글패치 정리, 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 등 소개
* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
└ 한글화된 해외 무료 게임 정리


공지 【RPG Maker → Wolf RPG Editor】그래픽 소재 변환기 습작 2013.09.30
공지 그래픽 소재 게시판 이용 안내 습작 2012.07.05
공지 【RM2k/2k3】각종 소재 모음 아방스 2008.01.25
공지 【RMXP】통합 맵칩 아방스 2008.08.23
공지 【RMXP】,【RMVX/Ace】캐릭터 생성 사이트 아방스 2008.12.02
공지 【RMVX/Ace】타일세트 그래픽 규정 아방스 2008.01.22
공지 【RMVX/Ace → RMXP】,【RM2k/2k3/XP → RMVX/Ace】캐릭터 소재 변환기 아방스 2008.01.21
  1. 레이저검

  2. 카라라와 치로로.....등 이라는 칩셋입니다.

  3. 카드

  4. blue&grey

  5. 눈충

  6. 도깨비불

  7. 마쓰야

  8. 갑옷입은스켈톤

  9. 이거 뭐라고해야하지...

  10. 현대풍 전자기기

  11. 용 와이번 속성별

  12. 유니콘과 몬스터

  13. 불빛

  14. 레골라스.(반지의 제왕)

  15. 곰 모아놓은것.

  16. 오브젝트 4개

  17. 킹덤하츠 소라

  18. 속성마법

  19. 기본캐릭 전투모션??

Board Pagination Prev 1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 239 Next
/ 239