외부 소재

Extra Form

#. tkool2WOLF+ : 【RPG Maker → Wolf RPG Editor】그래픽 소재 변환기


【tkool2WOLF +에 대해】


 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/


RPG 쯔꾸르 표준 맵 캐릭터 칩을 WOLF RPG 편집기 용으로 변환하는 도구입니다.

자세한 지원 규격은 아래와 【대응 규격표】를 참조하십시오.


[주의] 쯔꾸르 RTP의 사용은 쯔꾸르 제작 원래 약관에 의해 금지되어 있습니다.

(*역주: Enterbrain社의 Maker시리즈는 구매자에 한해서 해당 시리즈에서만 사용 가능하도록 되어 있다.)

자작 소재, 또는 프리 소재의 변환을 상정하고 있습니다. 

타인 제작의 소재를 사용하는 경우 약관을 꼼꼼히 확인하시기 바랍니다.(가공 허가가 필요) 


【대응 규격표]

캐릭터 칩일반적으로 타일오토 타일
2000,2003◎ 가능◎ 가능△ 가능
XP? 불필요? 불필요△ 가능
VX◎ 가능◎ 가능△ 가능

◎ 가능 = 100 % 변환 / △ 가능 = 부분 or 열화 변환 / ? 필요 = 변환 필요 없음 / ? 불필요한 해당 칩은 정렬 할 필요가 없기 때문에 처리하지 않습니다 각 파일, 확대 축소 등이 필요한 경우 자력으로 해주세요.


【기본적인 사용법】


tkool2WOLF +. exe를 더블 클릭 → 지시에 따라 파일을 추가 → 시작 버튼을 누르면 작업이 시작된다 → 원본 이미지와 같은 폴더에 새로운 폴더가있다 → 그 안에 가공 된 파일이 있습니다 

예를 들어 원본 이미지가 200X 표준 "chara_chip.jpg"인 경우 "chara_chip"폴더가 생성되고 그 안에 변환 · 분할 된 파일 "[우] chara_chip00.png ~ [우] chara_chip07.png"를 포함 합니다 


【옵션】

· "투명색 지정" 

  투명색을 수동으로 설정할 수 있습니다 자동으로의 투과가 잘되지 않는 경우 체크하십시오 변환 작업을 수행하는 동안 화상 클릭으로 투명색을 설정하는 전용 창이 표시됩니다 "지도를 결합한다" 

  맵 타일 소재를 수직으로 결합하여 한 장의 사진에 담아있는 여러 맵 소재를 다루기 쉽게 결합 할 경우, 체크를 넣어 변환 프로세스 종료시 조인에 대한 자세한 설정 및 저장하기위한 전용 창이 나타납니다 


【MapMapper.exe 대해】

위의 "지도를 결합하는"기능 만 꺼낸 부속 도구입니다 변환 처리 필요없는 소재 등을 결합하는 경우에 이용하십시오.


【구판의 차이】

VX 소재의 판별 가공이 가능하게되었습니다.

오토 타일 생성을 가능한 한 모두 실시하게되었습니다.

↑에 수반되어 생성 파일 수가 증가했기 때문에 폴더를 만들 수있게되었습니다.

이전 버전에서는 모두 자동으로 수행되던 작업을 일부 시각적으로 표시합니다.

파일 명명 규칙이 일부 변경되어 있습니다.


형편 상, 사용 설명은 최소한으로 세우고 있습니다.

불편 함이있는 경우 이전 버전을 이용해주십시오.


【변경】


· 2010/04/15 아이콘 변경
· 〃/〃/〃 '맵을 결합하는 "기능 만 제공 도구를 포함
· /〃/ "투명색 지정" "맵을 결합하는"옵션 추가
· 2010/03/10 200X, VX 얼굴 그래픽 자료의 자동 판별 & 분할에 대응
· 2010/02/25 "파일 열기"에 있던 버그를 수정
· 2010-02-15 일부 환경에서 VX 타일이 처리 할 수​​없는 문제를 개선
· 2010-02-11 VX 타일 A1의 일부 어이없이 수정
· 2010-02-09 파일 경로의 관계로 시작하지 않는 문제를 개선
· 2010-02-08 ↓ 업데이트에서 발생한 버그를 수정
· 2010-02-07 VX 캐릭터 칩 여러 업 변환 손상을 수정
· 2010-02-07 200X 맵 칩 불 / 폭포 등 애니메이션 부분에 해당
· 2010-02-05 Win98 용으로 개선 / 처리 중지 추가
· 2010-01-31 테스트 버전 공개 시작


[관련 링크]


우디타 자세한-WOLF RPG 편집기 공식 

http://www.silversecond.com/data/WolfRPGEditorHelp/

우디타 제작 전-SilverSecond 

http://www.silversecond.net/


Who's 습작

profile

* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
* 개인 블로그 : https://eternalworld.tistory.com
└ RPG Maker VX/Ace 메뉴 편집기 등 배포
* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
└ RPG Maker 시리즈 한글패치 정리, 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 등 소개
* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
└ 한글화된 해외 무료 게임 정리


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
» 인터페이스 【RPG Maker → Wolf RPG Editor】그래픽 소재 변환기 습작 2013.09.30 11476
공지 인터페이스 그래픽 소재 게시판 이용 안내 11 습작 2012.07.05 25588
공지 인터페이스 【RM2k/2k3】각종 소재 모음 30 아방스 2008.01.25 50938
공지 인터페이스 【RMXP】통합 맵칩 155 아방스 2008.08.23 62575
공지 인터페이스 【RMXP】,【RMVX/Ace】캐릭터 생성 사이트 44 file 아방스 2008.12.02 81261
공지 인터페이스 【RMVX/Ace】타일세트 그래픽 규정 17 file 아방스 2008.01.22 49728
공지 인터페이스 【RMVX/Ace → RMXP】,【RM2k/2k3/XP → RMVX/Ace】캐릭터 소재 변환기 15 file 아방스 2008.01.21 47691
499 맵타일 뭐라고 설명을;; 1 file 아템 2008.03.10 598
498 얼:2000/2003 5 file 아템 2008.03.10 822
497 맵타일 크리스마스맵 7 file 아템 2008.03.10 758
496 맵타일 사막민가 1 file 아템 2008.03.10 507
495 맵타일 호와로운 사막민가 4 file 아템 2008.03.10 649
494 맵타일 사막 2 file 아템 2008.03.10 610
493 맵타일 사막 마을 file 아템 2008.03.10 693
492 맵타일 사막 마을 페허 1 file 아템 2008.03.10 525
491 XP → VX/Ace RPG XP 캐릭칩을 VX로 변환한 것입니다 - 3 4 file 분홍괭이 2008.03.10 3257
490 XP → VX/Ace RPG XP 캐릭칩을 VX로 변환한 것입니다 - 2 1 file 분홍괭이 2008.03.10 1818
489 XP → VX/Ace RPG XP 캐릭칩을 VX로 변환한 것입니다 - 1 1 file 분홍괭이 2008.03.10 1936
488 인터페이스 윈도우 스킨 4 file 아방스 2008.03.09 665
487 인터페이스 윈도우 스킨 file 아방스 2008.03.09 600
486 인터페이스 윈도우 스킨 7 file 아방스 2008.03.09 496
485 맵타일 대저택 2 file 아템 2008.03.09 933
484 얼:2000/2003 자동차 12 file 아템 2008.03.09 1159
483 맵타일 사막 file 아템 2008.03.09 586
482 맵타일 오두막 1 file 아템 2008.03.09 711
481 맵타일 절벽;; file 아템 2008.03.09 667
480 맵타일 동굴 1 file 아템 2008.03.09 922
Board Pagination Prev 1 ... 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 ... 239 Next
/ 239