울프툴 강좌

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 페렐님의 도움으로 많은 부분 완료되었습니다.

현재 남은 부분은 아래 짤에 형광색으로 그은 부분입니다.

 1개남았네요.

 

 

 CommonEvent.dat_Shift-JIS.txt

클릭하시면 받으실 수 있습니다.

해당 파일은 흑묘님께서 번역기를 돌리신 파일입니다.

혹여 일본어 원문을 보고 싶으시다면

 ->http://avangs.info/free_board/1115643

이곳 new를 받으시어 압축 푼 후, ori 폴더에 있는 텍스트를 보시면 되겠습니다.!


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 사실 제가 하면 좋긴 한데, 컴 만질 시간이 쿨럭쿨럭... 그래서 현재 필요한 작업들에 대해 써보도록 하겠습니다.

 

읽으면 좋은 글

 ->http://avangs.info/free_board/1062096

 ->http://avangs.info/free_board/1115643

 

 먼저 링크 중 두번째에 들어가서 파일을 받으면 아래와 같은 폴더가 등장합니다.

 

거기서 일단 kor 폴더를 눌러보도록 합시다. 그러면 이렇게 많은 텍스트 파일들이 보일거에요.

 

 

그 중에서 아무거나 눌러봅시다.

 

 

뭐가 많네요.

 

각 줄을 보면

 

 16908 , 8 ,"저장으로"

 

이런 형태를 띄고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 중에서 16908는 그냥 주소라고 생각하면 되고, 8이 평수고 "저장으로"가 안에 사는 사람들이라 볼 수 있습니다.

 

 상식적으로 생각해봤을 때 집에 들어갈 수 있는 인원보다 더 많은 사람이 살 수 없잖아요? 그러니 우리가 할 일은 안에 내용물들이 적절한 크기를 가지도록 하면 되는 것입니다. 참고로 "  "는 내용물이라는 표시를 해주는 것이니 세면 안됩니다.

 

 한글의 경우 한 글자에 2만큼의 크기를 가집니다. 그러니 "저장으로"는 4X2하니 8만큼, 즉 딱 들어가네요.

 아래를 볼까요.

 

 16473 , 26 ,"”재도전에 좋아요……”"

 

문장부호 한 개랑 띄워쓰기, 영문자는 1만큼의 크기를 가집니다. 그걸 바탕으로 계산했을 때 1+2+2+2+2+1+2+2+2+1+1+1(…는 여기서 ㄱ->한자해서 불러낸 한 글자입니다. 또,  "이 아니라 약간 모양이 다르게 생겼죠? 이건 한 글자로 봐야 합니다. )는 19만큼의 크기를 가지네요. 그러면 26만큼의 크기를 가진 집 속에 들어갈 수 있겠죠? 

 

 간단한 일이죠? 내용물의 수만 세고 평수와 같거나 작은 지 판단만 하면 됩니다. 여유가 있으신 분은 한글화가 안 된 부분을 한글로 바꿔주시면 되고요.

 

 

 혹여나 평수를 늘릴 생각을 하실 수도 있는데, 안된다더군요. 혹시나 작업하실 의향이 있으신 분들이라면, 프로그램에 관련된 지식이 전혀! 저언혀 필요 없으니, 도와주셔요.

 

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현재 하는 일 :



허걱님과 함꼐하는 하늘섬 환상세계 시나리오 작성 중.

자세한 경과는 이야기 연재란에서.

 

Lighna형과 함께하는 프로젝트, D.A 시나리오 작성 중.

프로젝트 D.A 많은 관심 부탁드려요~

http://projetda.tistory.com/

-------------------------------

 

ㅎㅎ. 안녕하세요 하늘바라 KSND 입니다. 

(96년생)

성별 : 남

사용툴 : VX

주요 활동 : 소설쓰기, 댓글, 뻘글, 글소글

 

블로그 주소 : http://hb_tjdtn.blog.me/                 

 

이전 준비 중

http://habakn.tistory.com/         

 

 

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첨부 '1'
  • ?
    페렐 2013.09.20 20:30
    말씀을 요약하자면, 그 글자의 byte?가 숫자보다 작거나 같은지 확인하고,
    만약 크다면.. 음... 무얼 해야하나요?
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.20 20:51
    크다면 그 안의 글자 수를 줄여야만 하지요...
  • ?
    페렐 2013.09.22 01:40

    엌 그렇담 돕겠슴다. 저 txt 파일들만 하면 되는 거죠? 내일 중으로 해서 올리겠슴다.

    그리고 번역된 것들 중 어색한 단어 / 문장들을 한국어 어순에 맞게 조금 바꿔놔도 되나요?

     

    제가 일본어를 배우는 중이라 번역까지 하는 건 어려울 것 같고 ㅡㅜ;;

    대신 한국어 어법에 맞도록, 보다 직관적으로 알아볼 수 있게,

     RPG쯔꾸르 계열 사용자분들에게 친숙하도록 약간 바꾸고자 합니다.

    (공통이벤트 => 커먼이벤트, 맵 일람 => 맵 목록 등으로.)

     

    괜찮으시다면 조금 손 보겠습니다 ^^;;

    + 노트북은 좋습니다 하악

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.22 01:54
    네!!
    사실 병행해서 해야하는 작업이 다듬기 이기도 합니다. 아무래도 약간 번역기체로 되어있어서요...


    히야.. 노트북..!!
  • ?
    페렐 2013.09.22 15:09

    문장부호들이 일본어 것들인데, 이것들 한국어 것들로 바꿔도 되나요?
    고리점을 마침표로, 반점(? - 쉼표 방향 반대)을 쉼표로, 진한 대괄호를 그냥 [ ] 아니면 <>로.
    이 편이 보기에도 더 익숙할 것 같고, 또 byte 수도 줄일 수 있을 것 같거든요.

     

    또 맨 앞에 불필요하게 띄어쓰기 돼 있는 것들도 좀 없앨게요.

  • ?
    페렐 2013.09.22 15:36

    지금 TitleMap_Shift-JIS, Dungeon_Shift-JIS, CDataBase_Shift-JIS, CDataBase.dat_Shift-JIS, SampleMapB_Shift-JIS,

    SysDataBaseBasic_Shift-JIS 해놨습니다.

    앞으로 DataBase_Shift-JIS, Editor_Shift-JIS, SampleMapA_Shift-JIS, SysDatabase_Shift-JIS, 할 예정이에요.

     

    CommonEvent.dat_Shift-JIS, DataBase.dat_Shift-JIS는 일본어가 너무 많아서 못 할 것 같습니다.

  • ?
    페렐 2013.09.22 17:14

    어... 음, 저기, SampleMap들은 꼭 해야하나요?

    알아보기가 너무 힘듭니다 ㅡㅜ..;;

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.22 22:47
    하고 싶으신 것만 하시면 되요.!
    다 같이 나눠서 하는 일이니 무리하실 필요는 없어요.ㅎㅎ
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.22 22:48
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.22 22:48
    예. 내용은 마음대로 바꾸셔도 되요.
  • ?
    하늘바라KSND님 축하합니다.^^ 2013.09.22 22:48
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    하늘바라KSND님은 1포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    페렐 2013.09.22 23:07

    지금까지 일일이 세고 있었는데...!!
    http://www.saramin.co.kr/zf_user/tools/character-counter (글자수 세기)

    감동...!! .... 지금까지 작업한 거 다시 작업하러 갑니다 허허 .. 허허허...

     

    + 새로 알게 된 사실

     

    < >     <= 요건 하나 당 4바이트 씩이나 차지하네요.

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.24 22:09
    ...!!!
  • ?
    비비드 2013.09.22 15:26
    이런.. 이걸 이제야 봤네요. 연말까지 하시는 분 없으면 방학때 직접 착수합니다. 아니다.. 다음 주말에도 도와드릴게요.
  • ?

    7 뿕 이부 카 귙궧 녴꺖 욍궧 [, 7 뜻뀑 ゃ 궧 같은 의미를 알 수 없는 뷁어를 제외하고는

    여기 올린 것들은 다듬기 작업까지 완료했습니다.

     

    다만 암만 생각해봐도 의미를 알 수 없는 단어들이 좀 있어서.. 그것들은 대강 다듬기만 했어요.

    다행히 예전에 울프툴 게임들을 좀 본 적이 있어서 다듬는데 큰 무리는 없었습니다.

    ('주인공이 한 회전'? => 회전은 rotation?인데 => rotation은'반복'이라는 뜻도 있지?

    => 그러고보니 예전에 '모시모시 네에'라는 게임에서 1회차 2회차..로 진행되는 걸 봤는데..

    => 아항 플레이 회차 얘기하는 거구나 => '플레이 회차'로 의역...)

     

    엌 오늘까지 다 한다고 했는데 이것밖에 못했네요, 죄송함다.

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.24 22:02
    고생많으셨습니다.!
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.24 22:32
    스위치->위치

    그리고 뷁어는
    71285 , 9 ,"명령3"

    에서 71285 같은 좌표랑 파일 명 알려주시면 일어 원문을 알려드릴 수 있어요.!
  • profile
    黑猫 2013.09.26 10:46
    거의 모두 자동번역시킨 파일 이전 게시물에 업로드했습니다.
    깨진언어부분은 자동번역영향으로 깨진부분이니.. 원본일어를 참고하시기를..
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.26 22:16
    감사합니다.!
  • ?
    비비드 2013.09.27 20:37
    이전글이 어떤 글인가요? 이제 남은게 뭐뭐인지, 일본어 남은건 어떤건지 그런걸 알고 싶네요.
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.28 12:52
    흑묘님, 파솔로에 대한 질문 하나 더 해도 될까요?
    페렐님께서 수정하신 파일을 적용하고 싶은데 다른 사람이 만든 파일을 어떻게 적용해야하는 지 궁금하네요.
    방법이 없다면 보면서 일일히 고쳐야죠, 뭐...
  • profile
    黑猫 2013.09.28 13:30
    오리지날 일본어파일을 파솔로로 불러오는것을 했다면 나머지는 쉽습니다.
    문자열목록->타겟파일스캔을 눌러서 스캔할 텍스트파일을 선택하면 해당번역파일로 덮어써집니다.
    이를 위해서 Kor폴더를 넣어둔것입니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.28 13:40
    아하
    감사합니다.!
  • ?
    비비드 2013.09.28 14:44

    커몬 이벤트는 어딨나요? 그리고 저 남은 파일들 글자수를 세달라는 건가요? 아니면 번역기를 다듬어 달란 건가요? 아마 전자같기는 한데.. 잠깐 밥먹고 와서 댓글 달려있으면 작업 개시하겠습니다. //ps. 아직도 뷁어가 군데군데 보이던데, 이건 어느쪽을 건드려야 하나요?

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.28 17:53
    커먼이벤트가 용량이 커서 누락되었었네요. 수정했습니다.
    두쪽 다 해주시면 감사하죠..!
    뷁어는 굳이 안 건드려셔도 좋아요. 뷁어를 수정하려면 일어 원문을 참조해야하는데, 좀 고된 일이라서요.
  • ?
    비비드 2013.12.18 21:35

    작업 재개하려는데 현재 몇번줄까지 체크했나요? 몰라서 현재 역순으로 체크중입니다. 그리고 1+2+2+2+2+1+2+2+2+1+1+1가 아니고 1+2+2+2+2+1+2+2+2+1+2+1, 즉 마지막 뒤에서 두번째가 2가 아닐까 싶네요. bite 개념이 더 쉬울듯. 현재 노패드++로 진행중인데 얼마나 할진 모르겠지만 빨리 끝내보겠습니다.


    수정)노패드로는 도저히 안되겠군요 다른 방법을 생각해봐야할듯


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