자유게시판

참고로

어디까지나 제 개인적인 기준이며


능력이 뛰어나신 분들은 그것을 잘 표현할 수도 있겟죠




제가 스토리 ? 설정?

중에 제일 좋아하는건 역시 판타지 배틀물입니다.





물론 다른것도 다 접합니다 게임도 책도 만화도



근데 그냥 제일 선호하는건 판타지 배틀물이에요



그런의미에서 아실분이 있으실랑가 모르겟습니다만은

에우슈리나 앨리스소프트의 란스 캬라사의

slg나 rpg 형식으로 된 미연시를 참 좋아합니다.




대부분 판타지의 세계관에 제가 좋아하는 2d rpg요소




저의 이상향의 게임이라 봐도 과언이 아닙니다


그래서 저도 저걸 중점으로 게임을 제작하구요


그런데...




다수의 전투를 표현하는게 힘듭니다...


배틀이란게 언제나 1:1이 아니잖아요?




3:3 이 될 수도 있고 더 다수가 될 수도 잇고...





근데


그거 표현하기가 힘드네옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


cg로 표현하는건 보통 각개전투가 가장 이상적이고 어색하지 않으니깐요


물론 이부분은 어디까지나 저의 능력 미달일겁니다.



여튼 그렇네요


그냥 게임만들다 보니깐


소설쓸 때나 뭐 그런것보다 저런걸 와닿게 표현하기가 힘드네요

막상 만들고보니깐 능력미달때문에 생각햇던걸 다 표현하지도 못하는거같고..



이래저래 아쉽습니다.

Comment '8'
  • profile
    클릭N드래그 2013.09.16 00:51
    턴제에서는 확실히 한계가 느껴지죠... 액알로 그나마 줄일 수 있을 뿐
  • ?
    아이어리이 2013.09.16 00:54
    음..사실 액알로도 표현을 잘 못할거같더라구요
    게임을 하는 거로는 물론 다수의 전투를 구현할 수는 있지만 제가 말하는건 게임전투라기보단 스토리의 표현력이랄까요..

    애초에 게임플레이가 주 인 게임에 그걸 논하는 시점에서 뭔가 잘못된거일수도 있습니다만...
  • profile
    클릭N드래그 2013.09.16 00:59
    psp로 했던 액알인 파판7cc같은 경우는 표현력도 괜찮았죠, 문제는 그런 메이저급 게임을 아마추어가 만들기에는....ㅠㅠㅠ
  • ?
    아이어리이 2013.09.16 01:00

    ㅋㅋㅋ 그렇죠
    어디까지나 저건 아마추어기준이니깐요

    그렇다고 해서 메이저라고 다들 저렇게 잘 표현 할 수 있다고 생각이 드는것도 아니긴 하지만.

  • ?
    미루 2013.09.16 01:16

    오히려, 저는 반대로 만화가 더 표현하기 힘들다고 생각합니다.
    뭐... 개인차가 있겠지만요. :P

  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.09.16 08:43
    근데 만드는건 둘다 재밌죠,
  • ?
    비비드 2013.09.16 12:33
    장면전환 시점전환으로 커버 가능합니다. 국산 고전 알만툴중에 그런게 있었죠
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.16 22:37
    실시간 다대다면... Ai가 필요치 않을까요?

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