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bandicam 2013-09-15 12-24-24-048.jpg

위 : 모 도둑의 집
아래 : 모 히키코모리 마법사의 집

.. 실내 인테리어는 너무 힘들어요.
밸런스는 어떻게든 맞추겠는데.. ORL



수정 후

bandicam 2013-09-15 13-07-57-782.jpg
( 더 더러워지고 벽 높이 조정한 도둑 집 )


bandicam 2013-09-15 13-08-06-737.jpg
( 그냥 오브젝트 몇개 넣은 인형사 집 )





GameOver.jpg

( 그리고 흔한 게임오버 )

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '21'
  • profile
    2013.09.15 12:29
    잡동사니가 넘처난다는 모 도둑의 집 치곤 깨끗해보이든데요.
    설정상으론 ICBM(from 구작 유메미)까지 있다던데 말입니다.

    P.S. : 전 게임오버의 그 캐릭터를 보면 왜 스틱키 핑거즈가 생각날까요;;
  • ?
    스리아씨 2013.09.15 12:33
    .. 더 어지럽혀야겠군뇨.
  • profile
    권선생 2013.09.15 13:30
    스틱키핑거즈!S.P!
    부챠라티 ㅠㅠ
  • profile
    마가트로이드 2013.09.15 14:27
    각오는 됐나? 난 됐다!
  • profile
    2013.09.15 16:39
    아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리 아리베데르치!
  • ?
    미루 2013.09.15 12:52

    오브젝트가 부족해서, 좀 많이 비어보이는것 같군요.


    + 한 예로, 집에 어느 벽은 2층이고 어느 벽은 1층인 경우도 있고...
    구조적으로도 조금 문제가 있는것 같습니다.

  • ?
    스리아씨 2013.09.15 13:04
    그래서 수정중입니다(...)
  • profile
    작긔 2013.09.15 13:24
    아랫쪽이 그렇게 지저분하진 않네요..
    그리고 어지럽힌 것들의 종류가 적어서 그렇게 어지럽혀진 느낌이 안나는거 같아요
  • ?
    스리아씨 2013.09.15 13:26
    애초에 아랫집은 도둑집이 아니니까요.(...)
  • ?
    미루 2013.09.15 14:00
    도둑집의 아랫쪽이요.
  • ?
    스리아씨 2013.09.15 14:03
    Aㅏ..
  • profile
    작긔 2013.09.15 14:08
    아니요 도둑집에서 칸이 위 아래로 나뉘어있자나요? 그 아래부분을 말한겁니다 ㅎ
  • ?
    모쟁 2013.09.15 13:48
    방 자체를 넓게 만들어서 그런것 같네요.
    원래 VX는 조금 아기자기하게 만들어야 좋다고 하더라고요.
    그리고 도둑집은 벽에 틈이나 구멍난 칩을 쓰거나
    오브젝트에 먼지같은 거? 그려서 추가하면 디테일하지 않을까 싶네요.
  • ?
    Roam 2013.09.15 14:43 Files첨부 (1)

    간간단단한 제 카펫 깔기 노하우입니다.




    카펫.png



    제 생각에 카펫이 책상, 건물지붕 등, 1칩 이상을 잡아먹는 사물과 서로 살짝 곂쳐있으면

    시각적으로 좀 더 버라이어티를 줄 수 있는 것 같습니다

  • profile
    마가트로이드 2013.09.15 14:50
    지나가던 참견쟁이의 말일 뿐이지만, 실제 공간상 지붕에 의해 가려진 부분에 공간이 있을법하니, 상하로 두칸 이상인 오브젝트의 윗부분을 배치하면 좀 더 집 내부의 공간적인 느낌이 살지 않을까요?
    마치 위쪽의 가려진 나무처럼요!
  • ?
    Roam 2013.09.15 14:53

    네 맞습니다. 2000 기본칩이라 그런 가구가 없어서 배치를 못했을 뿐...ㅡㅜ;;;
    (2003에서 제공되는 RTP에는 지붕에 가려진 영역을 고려해서 만들어진 가구칩들이 있습니다)

    저 카펫깔기나, 말씀하신 가구배치 방식이나

    모두 2D 안에서 나름대로「입체」를 추구하는 맵배치 방식이죠

  • profile
    마가트로이드 2013.09.15 14:54
    그나저나 기본맵칩으로도 기막히게 맵배치를 살려내시네요 대단.
  • ?
    Roam 2013.09.15 14:57

    2000 기본칩의 완성도가 매우 탁월한 덕이죠.
    전 지금까지도 2000 기본칩만큼 응용성과 맵칩간 상호호환성이 뛰어난 칩은 없다고 생각합니다.
    엔터브레인에서 32x32 사이즈 해상도로 리뉴얼 해줬으면 ㅡㅜ

  • profile
    JACKY 2013.09.15 15:24
    저도 개인적으로 2K 맵칩이 상당히 뛰어나다고 생각합니다
    리메이크가 안되는게 상당히 아쉽기는 하네요
  • ?
    스리아씨 2013.09.15 15:04
    참고하겠습니다!
  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.15 18:36
    공간이 넓으면 채우기 힘들죠.
    게다가 Vx쪽은 워낙 크기가 작아서 더....

    일반적으로 방 하나의 크기가 화면을 넘어가지 않게 혹은 약간 나오게 하는 것 같더군요..

    맵배치 평가란 참조해보시는 것도 좋을 것 같습니다.

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