자유게시판

요즘 왠지 모르게 알만툴에서 주제를 공포로 잡고 사용하는 작품이 많이 늘었습니다 그러다가보니 정형화된 패턴들이 많이 보이기 시작 하더군요.

흔한 패턴들이...

1. 여긴 어디 난 누구?


2. 어디어디 집에 귀신이 나온데 우리 보러가자

=2번의 형태의 경우엔 포괄적으로 넓으나 '호기심'으로 시작된 공포란건 같습니다.


3. 조난물

=조난당한 상태에서 발견한 낮선집 주인공은 서슴없이 집안으로 들어서고 집안을 들 쑤시고 다닙니다(민폐주인공)


4.학교물

학교괴담이다 뭐다해서 널린 소재중하나..

(군대 쪽도 괴담이 많은데 왜 군대괴담 소재게임은 없나 싶다 영화로는 있다)


5.금기 관련 물

이 소재는 디테일 시키기가 힘들어서 인지 흔하게 쓰이진 않고 간혹보이는 정도...



공포소재가 더 거기서 거기라 하지만 이젠 틀을 깨는 이야기가 좀 나와야 하지 않을가 합니다.

창조의 한계는 지식의 한계 입니다.. 아는것이 많아야 그 만큼 색다르게 창조를 할 수가 있습니다

Who's 클로시스

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*과거 로이홈 커뮤니티 활동(알만툴 커뮤)

*구 rpg2000 '시공의 균열' 제작(1부~4부/4부에서 제작중단_[2000~2003] 

*rpg2003 시공의 균열 리메이크 제작 _보류[2005] 

* rpg2000 피스의 이야기 _보류 [2008~]


*rpgxp 현재 '나홀로 어둠속에' 제작중...[2013~~]

Comment '12'
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    부초 2013.09.09 19:24
    솔직히 그 틀에서 빠져나와야 하지만, 저 소재들을 이용하면 스토리짜는데 어려움없이 만들수 있습니다. 괜히 머리 싸매면서 만들걱정도 없구요.
    ㅇ_ㅇ

    물론 팬들입장에서는 '스토리는 신경쓰지 않았구나' 라는 생각도 들수 있겠죠 ㅋㅋㅋ
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    클로시스 2013.09.09 19:26
    문제는 개성이 떨어지고 플레이 하는 유저들이 내공이 높아서 결말 예측이 쉬워집니다
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    금목걸이 2013.09.09 22:11
    완전 동감데스네
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    JACKY 2013.09.10 00:20
    그러므로 우린 데드스페이스를 하면 됩니다. 본격 코즈믹호러 + 멘탈붕괴.
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    클로시스 2013.09.10 00:31
    데습경우 이번작품은 호로요소가 감소되고 액션이 강화되서 욕한바가지 먹었죠 게다가 코옵이라니.. 이젠 공포게임도 아니여! 그나마 DLC에서 호러를 보여주었지만 진엔딩을 DLc 에 넣어서 욕또 먹음...
    본편은 진 엔딩이 아니였죠
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    JACKY 2013.09.10 08:02
    데드스페이스3...그래도 1회차때 전 충분히 쫄아가며 했습니다만..
    특히 DLC 의 경우에는 돈이 아까울정도로 짧았지만 디멘시아라를 아주 맛깔나게 표현해서
    좀 무섭더군요.

    그리고 데드스페이스 1,2도 해봤는데 1은 정말 호러.
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    클로시스 2013.09.10 10:40
    Dlc 의 디멘시아보고 왜 사람들이 서로를 믿지못해 죽이고 왜 미쳐 버렸는지 아이작을 통해 잘 보여 주었습니다 1~2편에서 보여준 디멘시아는 약과 였어요
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    JACKY 2013.09.10 13:00
    그건 맞는데, 1편은 디멘시아도 디멘시아지만 폐쇄된 어두침침한 우주선이라는 분위기와 열악한 상황때문에 더 무서운거같습니다. 2는 별로 안 무섭고.
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    클로시스 2013.09.10 13:02
    2편은 주사기씬
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    JACKY 2013.09.10 16:23
    아 그게 있군요
  • profile
    라실비아 2013.09.10 10:00
    제가 한 번 깨보겠습니다!
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    클릭N드래그 2013.09.10 15:45
    프시케도 결국 스토리는 1번을 벗어나지 못했다...

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