자유게시판

요즘 왠지 모르게 알만툴에서 주제를 공포로 잡고 사용하는 작품이 많이 늘었습니다 그러다가보니 정형화된 패턴들이 많이 보이기 시작 하더군요.

흔한 패턴들이...

1. 여긴 어디 난 누구?


2. 어디어디 집에 귀신이 나온데 우리 보러가자

=2번의 형태의 경우엔 포괄적으로 넓으나 '호기심'으로 시작된 공포란건 같습니다.


3. 조난물

=조난당한 상태에서 발견한 낮선집 주인공은 서슴없이 집안으로 들어서고 집안을 들 쑤시고 다닙니다(민폐주인공)


4.학교물

학교괴담이다 뭐다해서 널린 소재중하나..

(군대 쪽도 괴담이 많은데 왜 군대괴담 소재게임은 없나 싶다 영화로는 있다)


5.금기 관련 물

이 소재는 디테일 시키기가 힘들어서 인지 흔하게 쓰이진 않고 간혹보이는 정도...



공포소재가 더 거기서 거기라 하지만 이젠 틀을 깨는 이야기가 좀 나와야 하지 않을가 합니다.

창조의 한계는 지식의 한계 입니다.. 아는것이 많아야 그 만큼 색다르게 창조를 할 수가 있습니다

Who's 클로시스

profile

*과거 로이홈 커뮤니티 활동(알만툴 커뮤)

*구 rpg2000 '시공의 균열' 제작(1부~4부/4부에서 제작중단_[2000~2003] 

*rpg2003 시공의 균열 리메이크 제작 _보류[2005] 

* rpg2000 피스의 이야기 _보류 [2008~]


*rpgxp 현재 '나홀로 어둠속에' 제작중...[2013~~]

Comment '12'
  • profile
    부초 2013.09.09 19:24
    솔직히 그 틀에서 빠져나와야 하지만, 저 소재들을 이용하면 스토리짜는데 어려움없이 만들수 있습니다. 괜히 머리 싸매면서 만들걱정도 없구요.
    ㅇ_ㅇ

    물론 팬들입장에서는 '스토리는 신경쓰지 않았구나' 라는 생각도 들수 있겠죠 ㅋㅋㅋ
  • profile
    클로시스 2013.09.09 19:26
    문제는 개성이 떨어지고 플레이 하는 유저들이 내공이 높아서 결말 예측이 쉬워집니다
  • profile
    금목걸이 2013.09.09 22:11
    완전 동감데스네
  • profile
    JACKY 2013.09.10 00:20
    그러므로 우린 데드스페이스를 하면 됩니다. 본격 코즈믹호러 + 멘탈붕괴.
  • profile
    클로시스 2013.09.10 00:31
    데습경우 이번작품은 호로요소가 감소되고 액션이 강화되서 욕한바가지 먹었죠 게다가 코옵이라니.. 이젠 공포게임도 아니여! 그나마 DLC에서 호러를 보여주었지만 진엔딩을 DLc 에 넣어서 욕또 먹음...
    본편은 진 엔딩이 아니였죠
  • profile
    JACKY 2013.09.10 08:02
    데드스페이스3...그래도 1회차때 전 충분히 쫄아가며 했습니다만..
    특히 DLC 의 경우에는 돈이 아까울정도로 짧았지만 디멘시아라를 아주 맛깔나게 표현해서
    좀 무섭더군요.

    그리고 데드스페이스 1,2도 해봤는데 1은 정말 호러.
  • profile
    클로시스 2013.09.10 10:40
    Dlc 의 디멘시아보고 왜 사람들이 서로를 믿지못해 죽이고 왜 미쳐 버렸는지 아이작을 통해 잘 보여 주었습니다 1~2편에서 보여준 디멘시아는 약과 였어요
  • profile
    JACKY 2013.09.10 13:00
    그건 맞는데, 1편은 디멘시아도 디멘시아지만 폐쇄된 어두침침한 우주선이라는 분위기와 열악한 상황때문에 더 무서운거같습니다. 2는 별로 안 무섭고.
  • profile
    클로시스 2013.09.10 13:02
    2편은 주사기씬
  • profile
    JACKY 2013.09.10 16:23
    아 그게 있군요
  • profile
    라실비아 2013.09.10 10:00
    제가 한 번 깨보겠습니다!
  • profile
    클릭N드래그 2013.09.10 15:45
    프시케도 결국 스토리는 1번을 벗어나지 못했다...

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

    Date2012.07.17 Category공지 By완폐남™ Views41184
    read more
  2. 공포)유투브 유저내임666

    Date2010.06.28 By노력쟁이 Views595
    Read More
  3. 공포, 미스터리게임 BGM을 만들고싶은데..

    Date2016.01.10 Category잡담 By7thcloud Views79
    Read More
  4. 공포게임 Triangle 제작현황입니다.

    Date2013.04.27 Category제작 스샷 By카온 Views637
    Read More
  5. 공포게임 떡밥2 심장작으신분들은 놀라실지 모르니 준비를..

    Date2010.09.11 Category제작 영상 By인생의먹구름 Views528
    Read More
  6. 공포게임 떡밥3 환각 상태 동영상

    Date2010.09.12 Category제작 영상 By인생의먹구름 Views654
    Read More
  7. 공포게임 만드시는분 공감하시나요?ㅋ

    Date2013.04.16 By카온 Views737
    Read More
  8. 공포게임 제작자분들. 공감하시죠?

    Date2013.10.06 Category제작 일지 By너구리신랑 Views651
    Read More
  9. 공포게임을 만드는 데엔 큰 문제점이 하나 있습니다

    Date2013.11.11 Category잡담 By금목걸이 Views1045
    Read More
  10. 공포겜 제작중:fear(수정)

    Date2013.09.15 Category제작 스샷 By지혈이 Views898
    Read More
  11. 공포류게임 제작 질문..... 제발 알려주세요!

    Date2014.03.22 Category잡담 By고수의길 Views801
    Read More
  12. 공포스토리도 변화를 주어야 합니다

    Date2013.09.09 Category잡담 By클로시스 Views604
    Read More
  13. 공포장르 요소를 시나리오에 넣으려하는데... 고민이네요..

    Date2020.11.28 Category잡담 ByJDG Views69
    Read More
  14. 공학용 계산기 프로그램.

    Date2011.12.10 Category막장 ByAlkaid Views1644
    Read More
  15. 공홈 예약 구매 했는데 언제 다운 가능하죠?

    Date2015.10.23 Category잡담 By이진경 Views75
    Read More
  16. 과거로 시점을 변경하는 연출로는 어떤것들이 있을까요?

    Date2013.09.19 Category잡담 By유령아이 Views782
    Read More
  17. 과거에 만들었던 게임을 해보았더니....

    Date2016.03.21 Category잡담 By달표범 Views167
    Read More
  18. 과거오라테..ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Date2009.03.16 By可わいい Views426
    Read More
  19. 과거와 만나다

    Date2013.10.05 Category막장 ByJACKY Views385
    Read More
  20. 과도한 게임규제가 게임산업계의 「빅토르 안」을 만든다...

    Date2014.02.17 Category잡담 ByBunny_Boy Views594
    Read More
  21. 과연 가상현실게임이 실제로나온다면 직업의수는 얼마나될까?

    Date2011.07.20 Category잡담 ByAMS Views685
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 ... 755 Next
/ 755