질문과 답변

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예를 들어, 감옥문이 있고 열쇠로 열고 싶을때, 아이템을 들고 있을시 자동으로 이벤트를 발생하는게 아니라

그 감옥문 앞에서 아이템을 써야 열수있는 방식을 알고싶습니다.

강좌 동영상은 봐왔지만 아이템을 가지고 있을시 자동 이벤트 실행만 있고

아이템을 쓰면 발생하는이벤트는 없길래 올립니다

Comment '15'
  • profile
    Bunny_Boy 2013.09.08 21:17
    아이템의 사용 효과 중 '그 외' 탭을 보시면 이벤트를 실행시키는 게 있습니다.
    그걸 추가시키면 아이템 사용시 이벤트가 실행됩니다.
    단, 커먼 이벤트만 가능하다는 점에 유의 바랍니다.
  • ?
    패링 2013.09.08 21:22
    그 외 탭에서 커먼 이벤트 까진 찾았으나
    [감옥문앞에서 아이템을 사용시] 라는 방법을 도저히 못만들겠습니다..
    좀더 자세히 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠ
  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.09.08 21:24
    조건분기로 플레어의 위치를 변수로 사용하면 될듯합니다만. 지금 제 언어능력으로는 자세히 못알려드리겠네여.
  • ?
    패링 2013.09.08 21:31
    조건분기로 위치를 사용하면되는군요.. 감사합니다
  • ?
    미루 2013.09.08 21:25

    변수조작으로 플레이어의 맵ID, x 좌표, y 좌표, 방향을 저장한 후
    조건분기를 사용하시면 됩니다.

    그보다, 이 질문도 꽤 여러번 올라오는군요.
    검색 기능이나 키워드가 이상한건가요? 아니면, 검색을 안하고 올리신건가요?

  • ?
    패링 2013.09.08 21:31
    제가 RMVXA 를 접한지 3일도 안되서 어떤 검색어로 검색해야하는지도 모르고
    하나하나 뒤적거리다가 없는거같아서 질문 올렸습니다
    친절히 답변해주셔서 감사합니다
  • ?
    미루 2013.09.08 21:32 Files첨부 (2)

    일단 이전 글에서 이미지를 찾아서, 여기에도 올려봅니다.


    1.jpg






    2.jpg


    <추가설명>

    방향값은 다음과 같습니다.

    아래 : 2 

    왼쪽 : 4

    오른쪽 : 6 

    위 : 8


  • ?
    패링 2013.09.08 21:43
    와... 정말 자세히 알려주시네요 감사합니다 ㅠㅠ
    이정도도 노가다가 아니라니 게임 제작이 얼마나 힘든지 새삼느껴지네요..
  • ?
    패링 2013.09.08 22:00
    아아!! 됍니다! 감사합니다!
  • profile
    Bunny_Boy 2013.09.08 21:28
    아... 그건 저도 잘 모르겠네요.
    액터가 감옥문 앞에 서면 변수나 스위치 등을 조작하여 '감옥문 앞에 있다'고 인식하게 하는 장치를 마련해야 할 겁니다.
  • ?
    패링 2013.09.08 21:32
    빙하님 말대로 노가다가 심한 이벤트 인가보네요 ㅠㅠ감사합니다
  • profile
    빙하 2013.09.08 21:28
    방법은 변수를 이용한 좌표형이나 노가다성 스위치형
  • ?
    패링 2013.09.08 21:33
    그럼 타 게임들은 그런 노가다를 쓴건지 아니면 스크립트를 사용한건지 대단하네요..
    감사합니다 ㅠ
  • ?
    미루 2013.09.08 21:36
    이정도의 이벤트 활용에는 스크립트를 쓰는 경우가 거의 없습니다.
    ( 라기보다, 그닥 노가다도 아닙니다. )
    제작하시다보면, 진정한 노가다가 무엇인지 깨닫게 되실지도...
  • ?
    Rein 2014.01.28 13:33
    저는 여기서 아이템 사용법을 배우네요 ㅋ... ㅋ.ㅋ.....
    다들 감사드립니다

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