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  아시다시피 LOOPSTART/LOOPLENGTH 태그로 루프처리된 ogg사용은 RPG 만들기 VX부터 가능합니다만 XP에서도 오디오 모듈 관련을 재정의해 주면 사용이 가능하기는 합니다.  WhiteFlute에 있는 Audio-EX 스크립트가 바로 ogg 스트리밍과 루프를 지원하는 스크립트이죠.  이것 말고 WInAMP의 플러그인을 사용해서 다양한 사운드파일을 재생가능하게 하는 스크립트(스크립트 자료실은 괜히 있는 게 아닙니다)에 루프처리된 ogg 지원을 추가하는 방법이 있습니다:

http://hcs64.com/files/vgmstream/

  여기서 최신버전의 VGMStream 빌드 압축파일을 받아서 그 안에 있는 WinAMP용 플러그인을 사용하는 것입니다.  스크립트를 수정하여 in_vgmstream 관련과 .logg(루프처리된 ogg) 확장자를 추가하면 끝(프로젝트에 플러그인 넣는 건 물론 해야 함).  사용할 ogg파일의 확장자는 logg로 바꿔서 Audio\BGM에 넣으면 됩니다,


**여기서 그치지 않고 VGMStream이 지원하는 확장자들을 스크립트에 추가한다면... (단, PSP게임에서 사용하는 ATRAC3+ 형식파일은 다른 개발자가 소스를 수정해서 만든 Foobar2000용 컴포넌트에서만 지원됩니다.  그것도 사제 AT3+ 코덱 써서)


**실제 실행 결과: RGSS 플레이어가 작동을 중지했습니다...  


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