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캐릭터 레이더 결과물에 투명색 씌우는 프로그램

by A.미스릴 posted Aug 20, 2013
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RPGXP 이상의 소스를 캐릭터 레이더로 수정하면 투명색이 없어져서 캐릭터를 넣으면 네모 배경색이 나오죠?

이걸 제거하러면 포토샵으로 옮겨서 투명색 입히고 다시 저장해야되는데

포토샵이 없으면 못할뿐더러 파일 용량도 늘어나고 무엇보다 저장한걸 캐릭터레이더로 다시 못열어서 난감했죠


이 프로그램은 캐릭터 레이더로 수정해저 저장한 PNG 그래픽 소재의 사라진 투명색을 복구시켜줍니다.

투명색이 복구된 파일은 캐릭터 레이더로 열 수 있으며 팔레트도 유지됩니다.


* 24 bpp의 png 파일을 고려하지 않았기 때문에 넣으면 문제가 생길 수도 있습니다.(애초에 24 bpp의 png를 여기에 돌릴 필요가 전혀 없긴 하지만...)





이거 원래 멀티스레딩 연습하려고 짠 프로그램인데 멀티 스레딩이 안되서 그냥 올림.

MFC 고수님 계시면 아래 코드 뭐가 잘못됬는지 말해주시고 코딩 방식에 대한 조언도 좀 부탁드림...

저 멘탈 터졌음


struct THREADPARAMS

{

CWaitWorkDlg * m_workdlg;

CListBox * m_DataListbox;

std::map<CString, CxImage> * m_DataMap; 

};


...


void CPractice3MultiThreadDlg::OnBnClickedButton3()

{

// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.

CWaitWorkDlg dlg;

dlg.m_iCompletedNum = dlg.m_iSucceedNum = dlg.m_iAlreadySucceedNum = 0;

dlg.m_iTotalNum = m_ctrListbox.GetCount();

THREADPARAMS * params = new THREADPARAMS;

params->m_workdlg = &dlg;

params->m_DataListbox = &this->m_ctrListbox;

params->m_DataMap = &this->m_mapImages;


::AfxBeginThread( Thread_Translate, params, 0, 

262144U);

if (dlg.DoModal() == IDOK) {} else {}

this->MessageBox(L"저장 완료.", L"끝남 :)");

}



UINT Thread_Translate(LPVOID pParam)

{

std::map<CString, CxImage> * pMap = ((THREADPARAMS *)pParam)->m_DataMap;

CWaitWorkDlg * pDialog = ((THREADPARAMS *)pParam)->m_workdlg;

std::map<CString, CxImage>::iterator iter; 

for(iter = pMap->begin(); iter != pMap->end(); )

{

CxImage * image = &iter->second;

if ( !image->AlphaPaletteIsValid() )

{

int i;

int nWidth = image->GetWidth();

int nHeight = image->GetHeight();


RGBQUAD quad;

quad = image->GetPaletteColor(0);

quad.rgbReserved = 0;

image->SetPaletteColor(0, quad);

for (i=1; i<256; ++i)

{

quad = image->GetPaletteColor(i);

quad.rgbReserved = 255;

image->SetPaletteColor(i, quad);

}

image->AlphaPaletteEnable(true);

if ( !image->Save(iter->first, CXIMAGE_FORMAT_PNG) )

{

++iter;

++pDialog->m_iSucceedNum;

}

else

{

++iter;

}

++pDialog->m_iCompletedNum;

}

else

{

++iter;

++pDialog->m_iCompletedNum;

++pDialog->m_iAlreadySucceedNum;

}

}

// 다이얼로그를 종료시키고 Modal 상태를 해제한다.

pDialog->EndDialog(IDCANCEL);

// pDialog->PostMessageW(WM_DESTROY); // <- 이것도 안됨

delete (THREADPARAMS *)pParam;

return 0;

}

 

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