질문과 답변

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Ace로 게임을 만들구있는데요.

 

필드에서 걸음수자로 Hp가 전체HP의 20%정도 회복되는 효과를 만드려고 했는데

 

전투할때에도 턴마다 회복이 되버려서 거의 무적 상태가 되버리네요.

 

그리구 추가로 필드에 가만히 서있을때는 30% 회복되고 걸을때는 20% 회복되고 뭐이런식으로도 만들수있을까요?

 

또..미니맵 구석에 현재 소지하고있는 돈의 수치를 보이게하는 방법좀 가르쳐주세요^ ^

 

이상한거 물어봐서 죄송합니다 ! ! (' ') (. .) (' ') 꾸벅

 

초보라서 그러는데 좀 자세히 가르쳐주심 정말 ㄳ ㅜㅜ

Comment '2'
  • profile
    권선생 2013.08.17 20:15
    죄송합니다...질문에서 묻고싶은게 어떤건지를 잘 모르겠습니다만..
    1.걸음수로 HP가 회복된다-> but 최대 20%까지 인지
    2.걸음을 걸을때 마다 HP가 회복된다-> 매 걸음수마다 20%(????)의 회복
    인지 도저히 구분이 안되거든요..
    뭐 그래도 대답을 일단 드리자면.. 지금은 전투할때도 피가 찬다는 걸로 보아 아마 상태이상에 그런 효과를 추가하신게 아닐지..혹은 그냥 시간으로 하신게 아닌지 싶습니다만..
    변수를 이용해서 비슷한 효과를 낼 수 있지 싶습니다. 변수 하나는 걸음수를 받고
    걸음수를 받은 변수가 10이면 체력 1%를 회복한다던지요..회복함과 동시에 변수초기화(0으로 만듦)을 해주시면 될 거 같구요..
    그런데 이 시스템 자체에 의문을 가집니다만...전투가 있다는 것으로 미루어 보아 일단 RPG일것같은데.. 가만히 있거나 돌아다닌다고 회복시켜준다면 너무 이상해지지 않을까요?...
    ------
    + HP회복이 20%에서 멈추게하려면...은 노가다를 하는거 밖에 생각이 나질 않으니 일정 수치까지 차게 하려면 변수로 지정해주셔야할겁니다.. 액터 한명의 HP를 변수로 잡아주셔야겠지요
  • profile
    하나비애 2013.08.17 20:37
    보통 온라인 RPG를 생각하시면 될것같아요 제 질문은 ㅠㅠ
    필드에 가만히 있으면 그냥 피가 차는거죠 마나랑 ㅎㅎ

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