자유게시판

너무 어렵네요... 라기보단 난해하다고 해야하나..

일단.. package나 class가 보이지 않을때부터 현기증이...

 

직업병인진 모르겠는데 이제는 순수 100% 코딩이 GUI방식의 툴보다 더 쉽습니다..

이제는 심지어 게임메이커나 유니티(논C#) 조차 Java나 AS보다 더 어렵게 느껴지네요....

또 예전에는 속보다는 겉 화려함을 중시했는데.. 이제는 게임의 겉모습이 아닌

그냥 내용 자체를 중요하게 생각하다보니 이것저것 잡다한것에 투자하는 시간이 많이 줄어들었네요..

 

최근에 개인사무실에서 일하느라 바쁘다가 한가해졌습니다.

보너스도 받고 작업용 노트북도 구매하고 이것저것 하다보니 이제야 다시 게임제작에 집중 할 수 있겠네요.

현재 안드로이드 런칭도 생각중인데 생각보다 성능이 안나와서(갤S4...)

좌절입니다..... 갈아엎어야하나 생각도 들고...

 

요 몇일간 새로 나왔다는 RPG VX스크립트 좀 만져서 소형 프로젝트 진행해봐야겠네요.

 

 

 

덧붙임 : http://www.humblebundle.com/

스팀이나 오리진 하시는분들은 대박 할인인듯 싶습니다. 

 

 

Who's 코르뉴

?

10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder

Comment '1'
  • profile
    JACKY 2013.08.15 13:30
    익숙한게 더 쉽죠
    그리고 코딩이 알만보다 더 자유도 높기도 하고 ....
    전 아직 알만을 쓰긴 하지만 저도 코딩이 자유도가
    높아서 선호합니다.

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