RMXP

세이브 오류가납니다.

by 빵테의비밀 posted Aug 10, 2013
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RPG MAKER XP 로 심심할때마다 깨작거리면서 놀고있습니다 ㅠㅠ

 

그런데 세이브가안되요 ㅠㅠ 아 이거어쩌죠?? 세이브도안되고 불러오기도되지않습니다 스크립트의 오류인가요??

 

하지만 저는 기본 세이브 스크립트인 이것을쓰구잇고 만진적 조차도없습니다

 

어떡하죠저는 ... 이게 무슨 파일을 안깔아서 뜨는오류인가요?? 아님 스크립트?? 아님뭘까요?? 고수님들도와주세요~

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# ■ Scene_Save
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#  세이브 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super("어느 파일에 세이브합니까?")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 결정시의 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 세이브 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.save_se)
    # 세이브 데이터의 기입
    file = File.open(filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close
    # 이벤트로부터 불려 가고 있는 경우
    if $game_temp.save_calling
      # 세이브 호출 플래그를 클리어
      $game_temp.save_calling = false
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 메뉴 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캔슬시의 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 캔슬 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 이벤트로부터 불려 가고 있는 경우
    if $game_temp.save_calling
      # 세이브 호출 플래그를 클리어
      $game_temp.save_calling = false
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 메뉴 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 세이브 데이터의 기입
  #     file : 기입용 파일 오브젝트 (오픈이 끝난 상태)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    # 세이브 파일 묘화용의 캐릭터 데이터를 작성
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    end
    # 세이브 파일 묘화용의 캐릭터 데이터를 쓴다
    Marshal.dump(characters, file)
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 쓴다
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    # 세이브 회수를 1 늘린다
    $game_system.save_count += 1
    # magic number-를 보존한다
    # (에디터로 보존할 때마다 랜덤인 값에 고쳐 쓸 수 있다)
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    # 각종 게임 오브젝트를 쓴다
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
  end
end