질문과 답변

Extra Form

우선...현재 제가 사용하고있는 스크립트들 입니다.

 

자신의 이름표시

NPC(이벤트)이름표시

메뉴창의 게이지바

맵 이름

미니맵

데미지 폰트

전투시 게이지바

그리고 부활스크립트...

 

지금 부활스크립트 마을설정하는법과 좌표입력방법은 다 익혔습니다만...

캐릭터가 죽고나서 부활하면

BGM도 안나올뿐더러

대화창이 아래에서 위로올라가있구요...

장소이동도 안됩니다...

이벤트자체가 에러를 먹은건지.....

 

사용중인스크립트들중에서 충돌해서그런건지 도무지 모르겠습니다....

전문가분들 도와주십셔..

 

 

---------

 

class Scene_Gameover
  # 죽엇니?
  $losegold = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
  $loseexp = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 메인 프로세스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # PK 갱신
    # 도표에 게임을 만드십시오
    # 옵션 목록을 만드십시오
    @options = Window_Command.new(160, ["마을로 이동"])
    @options.x = 480
    @options.y = 384
    @Gameover = Window_GameOver.new
    #  BGM와 BGS 정지합니다.
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 저에 놀이 게임
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # 과도를 수행하세요
    Graphics.transition(120)
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 스크린 갱신
      Graphics.update
      # 갱신은 정보를 입력
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 스크린이 바꾸어지는 경우에 비행 루프를 중지한다.
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 도표에 게임을 처분
    @spriteset.dispose
    @Gameover.dispose
    # 선택권을 처분
    @options.dispose
    # 과도를 수행
    Graphics.transition(40)
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 만약에 전투인 경우에 테스트 한다.
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 프레임 업데이트
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @options.update
    @Gameover.update
    @spriteset.update
    # C 버튼이 눌러진 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @options.index
      when 0
        $game_player.refresh
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[75] # 아이디
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[74] # 맵 x 좌표
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[73] # 맵 y 좌표
        $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        $game_map.update
        $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
        $game_actors[1].sp = $game_actors[1].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        $game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $scene = Scene_Map.new
      
        if $losegold == true
        $gameover_gold = (($game_party.gold.to_i * 10) / 100 / 4) # 돈을 5%를 잃는다.
        $game_party.lose_gold($gameover_gold)
        end
        else
      end                                                                            
    
      if $loseexp == true
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * 10) / 2) #경험치 잃는다
      end                                                                                      
      else                                                                                        #(:: so 플레이어  30 경험치 잃는다.)
      end
  end
end

#==============================================================================
# ** window_help
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 창은 배우 상태와 함께 기술과 품목 설명을 보여준다 .
#==============================================================================

class Window_GameOver < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 목표 초기 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(20,-35,1000,100, "Game" + "Over")
    end
  end


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVX rpgvx 소리오류 2 ddmc 2014.06.05 1187
RM2k 쯔꾸르 2000 설치를 했습니다만 툴 실행방법을 모르겠습니다 ㅠ 2 file 시아논 2014.12.07 1187
RMVX 적의 시야 설정에 관해서 질문드릴게요~ 장동거니 2011.07.20 1187
RMXP XP용 셀프 변수 스크립트의 사용법을 알 수 있을까요? 11 file 슈팅스타* 2012.08.15 1187
RMVX 알피지 vxace에 있는 자료를 vx로 옮기고 싶어요 8 빡새 2013.04.29 1187
RMVXA 타일셋을 바꿧는데 캐릭터가 안움직입니다(방향만움직임) 2 file PengBle 2013.05.06 1187
RMVX 파티원의 리더를 변경하는 스크립트 5 Lamancha 2013.12.01 1187
RMVX 전투 배경 다르게 하기. 1 정말귀인★ 2011.07.23 1188
RMXP RGSS Cache 모듈 수정법! 4 지누준호 2012.08.03 1188
RMVX 이 레버 실행시키고 좀 끄고싶네요. 6 file 카온 2012.08.11 1188
RMVXA RPG VXA 스크립트 게시판에 올라온 사이드 뷰 스크립트에 대해 질문 홍색의환상향 2013.05.05 1188
RMVXA 열쇠를사용하여여수있는문은어케만드나요? (RPG VX Ace) 2 qpalzm104 2014.01.11 1188
RMVX 랜덤으로 대화를 걸때 지정된 이벤트가 발생하는 것에 대해 물어보려 합니다. 2 file 다라 2012.07.07 1189
RMVXA 사용 중인 모듈 내 값을 디폴트 시키는 방법을 아시는 분? 7 77이알 2012.09.18 1189
RMVXA [수정해서 다시 올립니다.] 게임을 하다가 자꾸 팅기네요. 1 file 오버매냐 2013.09.29 1189
기타 캐릭터 일러스트 제작툴 있잖아요 2 모식스 2013.12.19 1190
RMVXA 스크립트 에러 질문입니다 3 file 오늘은훈이좋군 2013.10.01 1190
RMVX 타이틀 메뉴 사각 상자 없애기 2 file 비첼 2013.12.23 1190
RMMV MV에서 대화창 그래픽을 바꾸고싶어요 1 구슯 2018.06.09 1191
RMVXA 조건분기 적의상태이상 인식 버그?(수정) 로브남 2012.08.23 1191
Board Pagination Prev 1 ... 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 ... 516 Next
/ 516