class Scene_Menu < Scene_MenuBase
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# ● 開始処理
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def start
super
create_command_window
create_gold_window
create_status_window
end
class Sprite_Timer < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
create_bitmap
update
end
스크립트 공부를 하다가,
이상하게 Scene_??? 클래스들만 생성자로 start를 쓰던데요.
전 vx ace로 공부해서 생성자로 initialize만 알고 있는데, 이 start가 생성자가 맞긴 맞나요?
initialize와의 차이점은 뭐죠?
가르쳐주시면 정말 감사드리겠습니다.