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- 기본 폰트: VL Gothic/VL PGothic(홈페이지: http://vlgothic.dicey.org/)

- 루비 언어 버전: 1.9.2 (현재 루비 최신버전은 11월 6일자로 나온 1.9.3 p0) -> 즉 스크립트 짤 때 루비 1.9.x의 문법을 따라야 한다는 소리겠죠?(XP와 VX에서 사용하던 1.8.x와 문법적으로 바뀐 부분이 있음)  인터프리터 버전의 변경으로 어느 정도 속도 향상이 있을 수 있습니다.

- 타일셋 형식: 규격은 기본적으로는 VX와 동일.  타일셋마다 A~E가 있고 데이터베이스의 타일셋 탭에서 원하는 파일을 지정 가능.

- 기본 캐릭터는 에릭, 나탈리, 테렌스, 어니스트, 랄프. (어라?  5명 뿐이야?)  액터 탭에서 캐릭터의 별명이나 설명을 다는 것이 가능하고 이것은 게임 메뉴의 스테이터스에 표시됨.

- 해상도는 여전히 그 애매한 544*416.

- 2k나 VX의 인카운터 영역 설정이 삭제된 대신, 툴바에 리전(영역) 편집버튼이 추가되었습니다.  리전은 총 63개로, 맵의 인카운터 설정시 특정 적 그룹을 특정 리전ID에 할당할 수 있습니다.(기존의 영역 설정보다 더 자세한 설정이 가능해짐?)

- 이벤트명령 일부 추가.

- 맵 속성에서 지정할 수 있는 것 중에 '맵 표시명'이 추가되었습니다.  에디터상의 이름과 별개로 맵이름 표시 윈도우에 표시될 이름입니다.  가령, 에디터상의 맵 이름은 '마을 1'이고 표시명은 '시작하는 마을'이라면 맵 이동 후 뜨는 맵 이름창에는 '시작하는 마을'이라고 뜨게 됩니다.

- 폰트 속성에 '윤곽선'(과 윤곽선 색깔)추가.

- 스크립트의 DataManager에서 세이브파일 갯수 지정 가능.  순전히 세이브 갯수를 늘리려고 별도의 스크립트를 짤 필요가 없어졌다는 뜻이죠.  물론 세이브화면을 바꾸고 싶다면 스크립트를 만들어야겠지만.

- 타이틀 화면에 게임 제목 띄우는 기능 추가.  데이터베이스의 시스템 탭에서 제목을 띄울 것인지 지정할 수 있습니다.




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