잡담

인디게임에 있어 완벽은 필수 요소도.. 필요 요소도 아닙니다..

by 코르뉴 posted Jun 13, 2013
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간혹 게시판을 눈팅하다보면

너무 완벽하게(게임으로써 이상적인 정점과 가깝게)

흔히 대기업에서 찍어내는 게임과 같이

트렌드를 따라서

잘만든 게임과 유사하게

애를 쓰시는분들이 많은것 같아서 안타깝습니다.

 

저도 게임 개발자이고

큰 범위에서 보면 여기에 계신 모든 분들이 개발자라고 생각합니다.

본인이 어떤 게임들 만들고 싶어하는지 모두 다르겠지만..

인디게임을 만든다는 것은 이런것이라고 생각합니다.

 

출처 : 인디게임 더 무비

 

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Who's 코르뉴

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10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder