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게임의 세계관에 적합하면서 스토리와 연결되는 함정.. 으앙 만들기 어렵네요..

 

킁..ㅠㅠ

 

시골에 내려와서 이주째 게임을 만들지 못하고 있는데

구상이라도 해볼까 하고 진행에 대해 구상해보려고 해도

함정만 떠올리면 깜깜해집니다.'-')..

 

 

 

그나저나 계속 생각하면 할수록

스스로 도트를 찍는 것이 원하는 게임 구현이 쉬울거라는 생각이 드는데...

...그렇게 되면 스스로 가시밭길을 걷는... 아니 고통의 구렁텅이로 수직다이브.......

 

저번에 도트 도전해봤다가 머리가 멍해지는 것을 느꼈습죠.ㅠㅠ

Who's 레모네이드립톤

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Comment '2'
  • ?
    미루 2013.06.03 02:57
    함정이라는건 플레이어 입장에서 고려해야 할 부분이 많은 요소이다보니...
    더욱더 만들기가 힘들죠.

    되도록 말이 되는 함정을 만들어야 하는데... 이러기도 쉽지 않고요.
    그리고, 그것이 함정임을 알 수 있는 요소 또한 만들어줘야 하고요.
  • profile
    레모네이드립톤 2013.06.03 14:36
    맞아요... "되도록 말이 되는" 함정이라는 것이 정말 어려운듯.ㅠㅠ
    아니면 그냥 애초에 이 모든 함정을 넘어서 날 만나러와! 라는 그런 류의 게임이라면
    차라리 뜬금없는 함정도 상관없을 수 있지만..

    그렇지 않은 거라면 정말 적절하고 게임 스토리나 세계관에 들어맞는 함정을 만들어야 해서..ㅠㅠ

    힘든듯 합니다.ㅠㅠ

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