자유게시판




1. 자동화기

화기마다 발사속도 설정해줘야해고 점사무기면 몇점사인지 점사속도는 어떤지도 지정해줘야됨.

근데 그건 만들면 되지만 최대의 문제는 최적화입니다 총알을 1초에 10개 내지는 20개씩 뿜어대니....

저정도는 양호하게 먹어주는데 문제는 적군들 손에도 자동화기가 쥐어져있다는 점..

다른게 있다면 적군들은 자동사격하면 너무 렉이 심해서 그냥 빠른 속도로 끊어쏘게 만들었다죠...




2. 가스형 / 광역 살포형 지속데미지 무기

독가스마냥 넓은 범위에 뿌려져서 지속데미지를 넣어주는 무기...

역시나 주적은 최적화. 지속뎀 들어갈때 여러명이 동시타격이라 렉이 심한듯 합니다.

또 가스를 흡입하는 부분에서는 출혈이 안되게끔 해야되고..

아직 작업을 덜해놨더니 제시카가 페이브 기침소리를 내네요... 고쳐야됨..




3. 좌표 지정형 지원화기

좌표를 찍어주면 그 좌표에 화력지원이 들어가는 구조인데

이벤트와 스크립트를 병행해야하고 쿨타임기간에는 시킬 시전이 바로 캔슬되야하는데 그게 안되는것도 문제




4. 칼 vs 총/수류탄

제 게임에서 지금 고민중인 최대 문제중 하나입니다

칼을 든 주인공과 총을 든 적이 싸우는거죠

영상처럼 보시다시피 주인공이 무쌍을 벌이기도 하고 다구리를 맞기도 하고

적군들이 원거리형인데 주인공은 근거리형이니 자기 수류탄에 자기가 폭사를 한다던가

하는 괴랄한 경우도 자주 발생...


덤영상 :





Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '6'
  • profile
    2013.06.02 17:17
    유혈낭자하군요...
  • profile
    JACKY 2013.06.02 17:28
    그러합니다
  • ?
    구름인간 2013.06.03 16:27
    오..마치 서든어택같은 종류의 게임을 보는듯하네요
    재밋어보입니다^ ^
  • ?
    Roam 2013.06.03 16:50

    헉 역시 찰진 총기사운드를 뽑아내셨군요 어떤 게임에 들어갔던 걸까요
    XP에 저런 라이팅 효과 스크립트들이 다 있는 줄은 몰랐습니다
    근데 적 AI도 본격적으로 만들어지게 되면 프레임이 더 떨어질까봐 걱정되네요.

  • profile
    JACKY 2013.06.03 16:57
    으.. 사운드 만드는 능력은 더럽게 안 좋아서
    크라이시스2/3 , 모던 워페어3 에서 업어왔습니다..
  • profile
    JACKY 2013.06.03 17:07
    참고로 라이팅 효과라고 부르시는건 저는 "파티클 엔진" 이라고 부르는
    다른 스크립트에서 모티브를 딴, 자작 스크립트입니다.

    광원효과도 어느정도 있지만 제일 큰 목적은 스킬 등 여러가지 효과의 구현.

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