매우 중대한 문제가 생겼음
우선 예전에 사람들이 우려하던 세이브나 맵기능, 그 이외 기타등등 문제이외에 더 큰문제가 생김.
그냥 시스템 몇개 넣고 기반좀잡으려는데 런타임에러로 자꾸 튕겨댄다는거임.
아무리 사양효율이 좋고 삐까뻔쩍하더래도 구동이 제대로 되지않으면 무쓸모임.
아무래도 지금 쓰고있는게 정식이 아니라 0.9 베타버전이라서 그런거같은데 그렇다고 정품구하자니 돈문제가 생기고
또 지금 이상태에서 틀잡는데만 시간이 개같이 오래걸릴거같아서
컨스이식 포기해야할덧. 물론 탈알만을 그만둘지는 아직 결정하지 않았음.
대안으로 컨스만 생각해놓은게 아니니까. 아니면 겨울방학때 관뒀던 C++ 을 다시공부해서
현성님의 포르라비아처럼 직접프로그래밍으로 했으면 좋겠음. 사실은 그게내가 항상 원해왔던것중 하나니까.
그리고 에돌군이 추천해준 다른 파이썬게열 게임개발툴들도 생각을 해보고 파이썬이라는 언어가
정말로 괜찮은 언어라고 생각되면 파이썬도 도전해볼생각. 뭐 스크립트라서 만들기가 C++ 보단 쉬울테니....
아 좋은게임툴하나 잡았다고 생각했는데 아쉽게도 아님. 하지만 가치가 없진 않았음. 컨스라는툴이 대략 어떤툴인지를 알았고
그리고내가 RPG 만 줄창 만든다는 보장도 없으니 이번기회에 컨스를 배워뒀다고 생각하는편이 편할거같음.
좀 후회되는건 컨스를 조금더 일찍알았더라면 학교 축제에 내는 그런 미니게임류를 컨스로 만들어서
렉을 훨씬 줄여서 친구들한테 보여줄수 있었을텐데 알만으로 만들어내는바람에 폭풍렉을 먹어가면서 만들어야했다는거.
작년에 낸거나 이번해에 낸거나 졸라게 무거워서 문제였음.
+++
아 그리고 최적화하면 알만도 괜찮다는 이야기를 듣기는 들음. 그래서 우선은 당분간 괜찮은 툴이나 언어를 찾아보기 전까지는
알만으로 메페에 들어가는 스크립트들을 내 방식으로 최적화시키고 연동시켜서 시스템은 거의 그대로 구현하되 렉과버그를 줄이는 그런 방법을 생각해보고있음. 물론 이걸하는데도 상당한 시간이 걸리겠지만 결정을 하기 위해서라면 뭐....어느정도는 투자해야 할수밖에 없다고봄.
++++
혹시라도 겜메나 알만이외에 괜찮은툴 알고계신분 있으면 추천좀 해주시길. 의견하나하나가 결정에 도움이된당께.
우음.. 역시 정품이 아니라서..ㄷㄷ