질문과 답변

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사용툴은 RMVXA 구요

 

 

그림을 두 장 그려서 타이틀 화면과 게임오버 화면으로 쓰려고 하는데요

 

1. 게임오버 화면과 타이틀 화면의 그림 파일 사이즈는 얼마나 되어야하며

2. 그림파일을 만들시 혹시 256색이라던가 하는 색상제한이 있는가 하며

3. 또 타이틀그림의경우 데이터베이스를 보면 2가지 그림을 조합하여 (원경, 전경) 타이틀그림 하나가 되는 형식이던데

그림 한 장으로 타이틀 그림으로 쓰려면 데이터베이스나 스크립트를 어떻게 만져줘야하는지

좀 가르쳐주시면 감사하겠습니다.

 

4. 타이틀 그림은 데이터베이스를 보면 조합기능이 있어서 원경, 전경이 따로있던데

혹시 제가 그림을 넣어 수정할때도 원경, 전경을 넣어서 2개의 파일로 하나의 타이틀 화면을 만들어야 하는 것인가요?

 만약 이게 가능하다면, 그림 파일 2개를 만들어서 게임 내 데이터베이스에서 조합하는 것이 가능합니까?

 

 

 

p.s 

5.. RMVXA 에서 타이틀 화면 없이 바로 게임 내용부터 시작하게 할 수 있습니까?

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Comment '6'
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    윌허트 2013.05.09 15:51
    1. 기본 해상도는 544*416으로 알고있으며, 최대 640*480으로 알고있습니다.
    2. 그림파일의 8 bit, 16 bit, 32 bit에 따르며,
    타이틀화면은 그림을 그냥 가져오기때문에 상관 없음.
    3. 데이터 베이스 - 시스템 - 타이틀에서 원경을 바꾼 후 전경을 (없음)으로 선택하면 됨.
    4. 소재 관리에서 Title1과 Title2에 그림을 넣어 가능함.

    게임 오버 화면은 타이틀과는 다르게 스크립트 에디터 - Scene_Gameover에서
    경로, 파일명을 바꿔주셔야합니다. (당연히 소재에 등록되있어야함.)
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    sudoxe 2013.05.09 17:11
    자세하고 친절하고 빠르신 답변 정말로 감사합니다!!

    해봐야지 !!
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    윌허트 2013.05.09 16:17 Files첨부 (1)

    5.


    1.PNG

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    sudoxe 2013.05.09 17:11
    우웃 감사합니다!!
  • ?
    허걱 2013.05.09 22:53
    1. 기본 544x416 사이즈의 그림을
    2. 제한없이 사용 가능하며
    3. 데이터베이스에서 타이틀을 설정할 때 한쪽(원경)만 지정해 주면 됩니다.

    4. 3번 질문과 비슷하게... 그림파일을 하나만 사용해도 되고 2개를 사용해도 됩니다.
    하나만 사용할 경우는 Titles1 폴더에.. 2개를 사용할 경우는 Titles2 폴더까지 사용할 그림을 추가한 후 데이터베이스에서 설정해서 사용하면 됩니다.
    Graphics/Titles1 : 기본 배경이 될 타이틀 그래픽 소재를 넣을 폴더
    Graphics/Titles2 : 액자나 안개등과 같은 전경 그래픽 소재를 넣을 폴더

    ps. http://avangs.info/rgss_vx_ace/915682
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    sudoxe 2013.05.10 10:31

    허걱님 정말로 감사합니다....

    스크립트 한번 적용해 볼게요


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