사진에 보면 숫자가 크면 글씨랑 겹치게 되는데 그 숫자를 한칸 아래로 뛰어서 표시하는 방법이있을거같은데 스크립트를 볼줄 몰라서 이렇게 질문 올립니다.
스크립트 : #==============================================================================
# ■ Window_Fame
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# 메뉴 화면에서 명성치를 표시하는 윈도우입니다.
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#http://rainsy.tistory.com
class Window_Fame < Window_Base
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# ● 오브젝트 초기화
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def initialize(x, y)
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# ● 커스터마이즈
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@ms = "헌터포인트" # 입력된 문자가 표시됩니다.
@var = 6 # 입력된 숫자가 명성치로 사용됩니다.
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super(x, y, 160, WLH + 32)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
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# ● 리프레쉬
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def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, -4, 120, 32, @ms)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, -4, 120, 32, sprintf("%d", $game_variables[@var]), 2)
end
end
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# ■ Scene_Menu
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# 메뉴 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class Scene_Menu < Scene_Base
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# ● 오브젝트 초기화
# menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치
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def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
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# ● 개시 처리
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def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
@fame_window = Window_Fame.new(0, 304)
end
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# ● 종료 처리
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def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
@fame_window.dispose
end
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# ● 프레임 갱신
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def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
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# ● 커멘드 윈도우의 작성
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def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 파티 인원수가 0 명의 경우
@command_window.draw_item(0, false) # 아이템을 무효화
@command_window.draw_item(1, false) # 스킬을 무효화
@command_window.draw_item(2, false) # 장비를 무효화
@command_window.draw_item(3, false) # 스테이터스를 무효화
end
if $game_system.save_disabled # 세이브 금지의 경우
@command_window.draw_item(4, false) # 세이브를 무효화
end
end
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# ● 커멘드 선택의 갱신
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def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 아이템
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 스킬, 장비, 스테이터스
start_actor_selection
when 4 # 세이브
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 게임 종료
$scene = Scene_End.new
end
end
end
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# ● 액터 선택의 개시
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def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
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# ● 액터 선택의 종료
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def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
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# ● 액터 선택의 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # 스킬
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 장비
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # 스테이터스
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
이거인데 어떻게 바꿔야 숫자가 밑으로 내려갈까요? ㅠㅠ