자유게시판

겜메가 고자같다고 느끼긴 이번이 처음인거 같어요.

다른 언어들은 전부 배열이 3차원까지도 지원해준다는데 이런 개고자같은 겜메는 2차원배열까지밖에 안되네요.

뭐여 이건;;

액션게임 건드려볼까 하고 시작해서 진도 쭉쭉 빼는데 다단히트 구현한답시고 3차원배열을 써보려고 했더니

다른사람들이 말하길 안됀다넹? 그래서 실험해 봤더니 코딩할땐 에러표시도 안뜨고 해서 '되겠구먼!'하면서

테스트플레이를 시작하자 마자 에러뜸. 의읭의읭? 뭐여 이런 겜메가 고자라니?

의사양반 겜메가 고자요!

 

지금 내가 스킬DB에서 쓰고있는 방식이

SK_damage[직업번호,스킬번호] 이런식으로 공격력, 범위, 스프라이트 다 지정해서 쓰고 있는데,

내가 생각한 다단히트 구현방법은

SK_hitbox[직업번호,스킬번호,히트박스번호] 요로코롬 허여서 스킬을 시전하면 히트박스번호에 해당하는

범위옵젝을 생성하는 거임.

그런데 3차원배열이 안됀다니?!

 

네이버에 열불나게 검색 해 봤더니 테크닉으로 메꾸는 방법뿐이라는 결론이 나왔음.

그런데 난 테크닉이 부족해. 안돼겠네요 허허허허허허허허허헣.ㅎ.허헣.ㅎ.ㅎ...ㅎ...ㅠㅠ

'그래 난 게이버따위 믿지 않아!'하고 이를 갈면서 구글을 검색 해 보았더랬죠.

그래서 결과가 나오긴 나오는데 뭐여 이건 외쿡싸이트?

아앙ㅇ아앙.. 학교에서 배우는 문법뿐인 영어로는 양키들의 생활언어를 이해하기 힘들다는 슬픈 현실..ㅠㅠ

 

 

 

 

누가 방황하고 있는 이 어린 양을 구원하소서..;;

 

 

는 징징글

Who's 개촙포에버

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Comment '12'
  • ?
    개촙포에버님 축하합니다.^^ 2013.04.26 22:49
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  • ?
    Roam 2013.04.26 22:52
    겜메에 대해 잘 몰랐는데 겜메로 2D게임밖에 안나오는 이유가 있었군요.
    3D에 본격적으로 들어가볼 생각이시면 유니티 한번 시작해보세요.
  • profile
    개촙포에버 2013.04.26 23:00
    3D쪽에는 모델링이 안돼서 관심이 없지마는, 나는 2D에 대해서는 어디가도 꿇리지 않겠다!
    하는 확신이 들게 되면 넘어갈 생각입니다.

    그리고 제가 보기엔 겜메가 2D작이 많은 이유는
    겜메는 알만툴의 RTP같은게 없는지라 모든 스프라이트를 제작자가 직접 만드는 경우가 많습니다.
    (RTP같은 것들이 있긴 있지만 너무 빈약합니다.)
    그래서 그래픽 작업이 비교적 쉬운 2D를 선호 하는 것 같네요.
    다루기가 편리하다는 이점도 있겠고..

    그런데 여기서 말하는 3차원은 3차원 배열을 말하는 겁니다.
    (3차원 배열로 3D를 만든다는 말씀을 하신건가..?)
  • profile
    JACKY 2013.04.26 23:06
    3차원배열은 본디 많이 써먹을 일자체가 없을텐데.....
    그리고 2차배열로 바이패스가 어느정도 가능한것도 사실이긴 하고..

    물론제가 개촙님이 아니고 겜메 안만져봐서 잘은 모르지만
    솔직히 3차원배열은 코딩할때 정말 잘 안써먹게되더군요...
  • profile
    개촙포에버 2013.04.26 23:09

    저도 정말 쓸일은 없었지만 지금이 그 '정말 없지만 어쩌다 한번 있는 3차원 배열 쓰게 될 때' 같네요 ㅠ
    계속 고민하다가 에라 모르겠다 하고 변수 이름에다가 숫자 붙여서 if문 노가다 하는걸로 때우기로
    했습니다..
    뭔가 기술이 더 발전이 되면 그때 적용시켜봐야겠지요.

     

    그런데 바이패스가 뭐지요?

  • profile
    JACKY 2013.04.26 23:27
    아 이게 말버릇인데.. 바이패스(Bypass) 라는 말자체는 무언가 제한이 있을때 그걸 우회한다는 뜻입니다. 바이패스 한다는건 어찌보면 문제가 있는걸 다른걸로 대체해서 우회한다..정도로 보면되요.
  • ?
    미루 2013.04.26 23:31

    ???
    3차원 배열은 제작자가 논리적인 구조를 헷갈리는 경우가 많기때문에...
    되도록 피하시는것을 추천해드려요..ㅇㅁㅇ;;
    만약 논리적인 구조로서 3차원이 필요한게 아니라면,
    굳이 그 방법만 있는게 아닐거예요- 오히려 메모리와 처리시간만 잡아먹죠;;

    겜메에 3차원 배열이 안되는건 당연하다고 생각합니다.

    알고리즘에 대해 게임 제작 전에 조금 더 고민할 필요가 있지 않을까요~? ^^

  • profile
    개촙포에버 2013.04.26 23:45
    그래서 3차원배열은 버리고 다른 방법을 쓰기로 했습니다..
    그런데 3차원이 메모리와 처리시간을 많이 잡아먹나요?
  • ?
    미루 2013.04.26 23:56
    모든 배열 요소를 사용하지 않는 경우의 얘기이지만요...^^;;
  • profile
    하늘바라KSND 2013.04.27 01:11
    고자라니

    막혔다면 세가지 원론적인 방법이 있죠.
    1. 해결한다
    2. 돌아간다
    3. 포기한다

    어쩐지 전혀 도움이 되지 않는 대답이군요..;
    화이팅입니다!
  • profile
    개촙포에버 2013.04.27 02:16
    저는 2번 돌아간다 를 택했습니다!
    그런데 돌아가는게 해결하는것보다 훨씬 편해서 오히려 돌아가는게 해결책이고,
    해결하는게 차선책 같아보일정도임돠 @_@
  • profile
    하늘바라KSND 2013.04.27 09:41
    ㅎㅎ
    각각의 상황에 알맞는 선택을 하는 것이죠. ㅎ

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