잡담

엔비디아에서 강제 8xSSAA를 먹여보았습니다.

by 맛난호빵 posted Aug 12, 2011
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SSAA는 Super Sampling Anti Aliasing의 약자로 3D 화면을 무식하게 배수만큼 확대1해서 래스터2 형식으로 캡쳐해서 원래 해상도로 줄여버립니다.3이때 MSAA4보다 처리가 더많기때문에 비교적 심한 성능저하가 일어납니다.



무튼 커스텀 소녀에 강제 8xSSAA를 적용시킨 결과 그 어느 해상도로 해도 프레임저하가 심하네요. 2XSSAA나 4xSSAA를 적용시킬걸 그랬나;; 초 하이엔드 그래픽카드를 두개이상 끼지 않았다면 고사양게임에 적용하는것은 비추합니다.














1.이때의 화면은 일반 윈도의 래스터 화면이 아니라 그래픽 연산상의 일종의 벡터라...해야하나 무튼 그걸 말합니다.

2.흔히 비트맵이라고함

3.예: 1024x768해상도, 안티앨리어싱 배수 8x 일때 (1024*8)*(768*8)=8192*6144의 해상도가 나온다. 이를 래스터화해서 다시 (포토샵에서 이미지크기 줄이듯이)1024*768해상도로 줄인다. 안티앨리어싱이 완성되었다. = 주관적인 이해, 정리이기 때문에 아닐 수도 있습니다.

4.Multi Sampling Anti Aliasing, 외곽선만 추출해서 샘플링 합니다. 하지만 카툰렌더링 그림자같은경우엔 안티앨리어싱이 적용되지 않습니다.


P.S)제어판에서 샘플링 방식 선택하는 것에서 멀티와 슈퍼를 선택할 수 있게끔 되어있는데 커스텀소녀에서는 네버 에버 안먹힙니다. (엘소드는 잘먹히더군요.)

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