자유게시판

제가 예전에 만들다 포기한 록맨X 완전 변형시켜서 재 제작에 돌입했는뎁쇼



록맨X9 라는 타이틀을 사용해도 좋을깝쇼...?


물론 팬의 입장에서 만드는거니까... 회사나,, 그리 큰 영향은 없을듯 싶고..





또 유투브에서 퍼온 이름모를 매드무비를 건져왓는데 막 사용해도될런지..


아효..



입장 바꿔서 내가 매드무비 만들었는데 그걸 외국의 이름모를 사람이 자기 게임 만드는데 쓴다면

정말.. 씨빠ㄹ...



하지만 뭐 어때.. 만날일도 없는디...


그래도 동영상 출처는 그사람의 이름으로 남겨놓고 싶은데 이 만든 사람과 연락이 닿질 않아.. 아니 닿을수가 없어 젠장..


게다가 그사람 닉네임도 없어... 흐미럴


일단 막사용하기로 했는데 양심의 가책이.....















그리고 내 마지막 고민..!


 여러분들 투표 하나만 해주이소




어떤방식이 좋을런지



1. 한스테이지에 한캐릭만 사용 가능 


장점: 게임 난이도 밸런스가 적절해지고 제작할때 번거로움이 사라짐

단점: 보통 한 캐릭터로 시작하면 쭉 그 캐릭터만 사용할것이고 나머지 2캐릭터는 쩌리가 되버림; X5와 X6처럼..


2. 한스테이지에 두캐릭이상 선택해서 체인지해서 사용가능 (X8처럼)


장점: 게임의 재미에 한몫 보탤것이며, 어떤 스테이지는 어떤캐릭터의 특정행동으로 움직여 아이템을 얻는.. 소소한 부분까지 디테일하게 만들수 있다.

단점: 록맨의 특징중 하나가 극악의 난이도를 어떻게 풀어갈것인가 인데 게임난이도가 하락할것이며,(X8이 이 방식을 사용, 보스잡을때 난이도가 대폭 하락되었음) 이역시 마찬가지로 나머지 한캐릭터는 쩌리취급..


3. 한스테이지에 세캐릭 모두 체인지해서 사용가능


장점: 쩌리 캐릭이 사라질것이다... 지금껏 해오던 방식을 뒤엎어 신선할 것이다.

단점: 이렇게 되면 밸런스 조정에 더 힘들어 질것이다... 그리고 여러가지 복잡한 문제가 또 생기기 마련







그냥 가지 마시오

그렇게 사용할

Comment '13'
  • profile
    hh Studio 1 2011.08.11 17:57

    저작권 문제가 있다만

    직접 제작진한테 가도 문제니

    인터넷으로 허락을 받던가 아니면

     

    만든 게임에 록맨 제작한 사람의 이름을 적으면 됩니다.

  • profile
    hh Studio 1 2011.08.11 20:03

    아니 게임에도 저작권이 있잖음 ㅇㅇ

  • ?
    알중: 2011.08.11 18:00

    릏응.. 이건 무슨 소리지...


    록맨은 캡콤에서 제작한 거대한 게임인데.. 제작한 사람의 이름을 적으라는건. 캡콤 회사를 넣어야 한단 소릴까요..


    더구나 이건 상업용 게임이아니라 캡콤귀에 까지 갈리가 없어요.. 아물론 캡콤의 게임이란건 인정하고 이 겜은 아마추어팬이 만드는 외전격 게임이란 내용은 당연히 붙일것임



    아 매드무비 얘기하시는건가..? 그거라면 문제가... 내용에 적혀있는데

  • profile
    Lathrion 2011.08.11 18:56

    굉장히 잘 만들 자신이 있으시다면 ㅇㅅㅇ乃!

  • profile
    JACKY 2011.08.11 20:11
    난 2번...너무 어려워도 빡쳐서 못함.
  • profile
    JACKY 2011.08.11 21:56

    차라리 그걸 선택할 수 있게하는건 어때요?

  • ?
    알중: 2011.08.11 20:34

    x8의 시스템을 유지하란 말이군뇨.. 하긴 너무 어려워도 쉽게 포기..ㅋ

    처음 하는분은 그렇겠지만 록맨 마니아는 극악의 난이도를 원하기에..

  • ?
    만능태도 2011.08.11 23:40

    3. 밸런스 문제는 신경 안써도 됩니다. 졸라 쌔도 상관 없지요. (단 만능 올스텟 SSS급 사캐는 안됨)

    록맨 게임 특성상 어느 한능력만 확 키운 벨런스 붕괴용 캐릭 많습니다. 록맨은 그걸 컨셉으로 잡은 겜이었지요.

    [정확히 말하면 "상성" 과 "퍼즐"을 중요시 햇던 게임]

     

    즉, 한분야 졸라 쌔게 만들어서 3마리 캐릭 "각 분야별"로 쌔게 하면 쩌리도 없고 벨런스도 문제 없다는 이야기.

     

    그리고 모든 상용리소스는 사실상 사용하면 불법입니다. 그 사유가 어찌되었던 원 저작자가 태클걸면 답이 없음.

    설사 2차 창작물로 인정을 받아도 1차에서 태클걸면 "아님 살려주셈 제발 ㅈㅈ" 이러면서 굽신거려야함.

  • ?
    알중: 2011.08.12 00:04

    3번에 대한 답변은 고맙습니다... 록맨마니아이신가보군요..

    일단 저는 x8그대로의 캐릭터 두개 선택해서 가기 하려고 합니다..

     

    저작권 문제는...

    불법이란건 당연히 알지요... 하지만 알만툴이라는 것이 저는 '게임만드는 게임' 정도로 밖에 못느끼겠고, 어디까지나 즐기기위한 게임을 만들기 위해 즐기는 일이라 생각되지요... 함부로 사용한다는것은 불법이고 나쁜짓이 많지만 이건 '상품'의 가치가 아닌 즐기기 위한 작은목적의 게임이기에 캡콤이라는 큰회사까지 이게임의 소식이 전해질리 만무하며, 전해진다 쳐도 그쪽에서 이런게임이 자신게임의 리소스를 썼다는것을 별로 신경을 쓰지는 않을듯 싶네요... 상업적 용도인 게임이 아니니 자기 회사에 타격도 없을뿐더러 아마추어팬이 제작했으니 다르게 보면 '홍보'의 효과를 볼수 있으니 그리고

    지금까지 그러한 행위(현재 존재하는 다른 게임을 모방)를 하며 많은 게임을 제작해왔기에..

     

    따지고 보면 알만툴 돈 안내고 그냥 쓰는것도 불법이죠.. 알만툴은 상품인데 돈을 안내고 불법 다운로드 받았으니...

    저작권 문제에 걱정할것은 크게 봐야 '양심의 가책' 정도 일테지요...

     

    제가 위험한 생각을 했다는것도 알고있지만 현재로써는 게임을 만드려면 상관이 없다고 밖에 생각을 못하겠어요

     

     

  • ?
    알중: 2011.08.12 12:49

    오,, 그런곳도 있나요... 전혀 몰랐네요..

    프리소스라..

  • ?
    알중: 2011.08.12 13:02

    국외에는 알만툴이나 기타 상용소스 사용하는 사람들이 많아서 대체로 여러사람끼리 공유하려 하지만..

    한국인의 특성... 자기가 만든건 자기만 사용하고 싶은... 그중에서 실패한것들 올려놓고 관대한척하기.........


    어쩔수 없죠 국내는...

  • ?
    만능태도 2011.08.12 11:47

    아마추어팀이나 개인제작의 한계죠 ㅠㅠ... 소스를 구할때가 없다는 ㅠㅠ...

     

    그나마 알피지모험단인가? (일웹) 거기서 프리소스로 쓸 수 있는 VX용 사이드뷰 캐릭터들은 정말 좋은 소재죠 ㅎ

    프리소스 좀 풀어주는 관대한 그래퍼들이 좀 늘어났으면 좋겠다는 ㅎㅎ... (개인적인 소망 ㅋ)

    또 하나 아쉬운건 대부분의 프리소스는 국외, (대부분 일본) 이라는 점과 국내에 그런 분들이 안계시다는 거 정도 ㅠ

  • profile
    star211 2011.08.13 18:04

    개인적으로 록맨은 클래식때의 극악 난이도가 그리움.

    X 시리즈랑 유록 같은건 솔직히 너무 쉬웠달까

    따라서 1번.


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