자유게시판

제작 스샷
2011.08.10 11:58

떡밥

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조회 수 894 추천 수 2 댓글 9
Atachment
첨부 '1'

Cap0341.png


ㅇㅇ...

인터페이스를 한번 더 바꿨음. 좀 더 심플하고, 공간 덜 차지하면서 예전에 표시하던 정보를 전부 표시할수 있게 함.

그리고 수평 게이지로만 표시되던것 몇개의 표시를 수직게이지와 다른 표시방식으로 바꿈.


그 예로

무게 게이지 표시가 수평게이지바였는데, 그 대신에 오른쪽 가운데쯤에 있는 아이템 가방표시로 바꾸고,

인벤 무게가 차면 찰수록 저 가방 표시가 점점 차오르는것으로 했음.


양쪽에 가운데에 있는 수직게이지는 왼쪽것은 분노, 오른쪽것은 AP 인데 AP 는 대략 기력정도로 보심 되고

스킬이나 공격할때 필요함.

그리고 표시하는 공간을 줄였기 때문에 글씨 크키들도 전체 다 5 x 5짜리 조그마한걸로 바꿨음.


그리고 스킬 / 아이템 슬롯 크기가 원래 32 x 32 여서, 전용아이콘을 따로 만들어주는 번거로움이 있었는데,

그것도 귀찮은데다가 쓸모없이 공간만 먹어서 아이콘크기랑 같은 24 x 24 로 바꿨더니

공간 줄이면서 기존아이콘 딱맞게 사용할수 있는 일석이조 효과를 본 듯.


참고로 왼쪽 위에 육각형 3개는 요번에 본격적으로 도입될 능력치 시스템의 일부인데

저기에 등록된 능력치가 표시되고 발동 / 비 발동 여부가 표시됨.

Who's JACKY

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JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '9'
  • ?
    김!제스! 2011.08.10 12:26

    헐 아 짜증나

  • profile
    JACKY 2011.08.10 13:13
    ㄱ- 뭐가 짜증남?
  • ?
    김!제스! 2011.08.11 10:52

    ㅠ 게임이 너무 완벽하다는걸 짜증난다는 말로 재미있게 표현해본건데; 기분나쁘셨다면 죄송합니다 ㅠㅠ

  • profile
    JACKY 2011.08.10 19:30

    저도 저 말이 정말 기분나빠서한 말은 아님.


    제스님이 한말이 정말 악의적이고 기분나쁘다고 생각했으면 저거보다 훨씬더 심한말이 튀어나왔을듯

  • ?
    알중: 2011.08.10 17:02

    너무 완벽한것이 짜증난다는 뜻일듯... 덥제님 기분나쁘게 받아들이신거 가은데 설마 김제스님께서 나쁜의도로 쓰셨겠을까요

  • profile
    Lathrion 2011.08.10 12:27

    추천 밖에는 할 말이

  • profile
    습작 2011.08.10 13:47

    전체적으로 전보나 나아지고 깔끔해졌다는 것에는 동의하지만, 한 화면에 보여지는 정보가 많다는 것은 벗어날 수 없네요.

  • ?
    알중: 2011.08.10 17:03

    복잡해 보이는 인터페이스가 화려해서 눈길을 끌수 있겠지만 유저의 입장에선 복잡해서 포기하는 경우도 생기기 마련...

    심플한게 좋아요

  • ?
    석진이 2011.08.10 18:54

    내눈엔 별 복잡해 보이지않고 오히려 개단순해졌다는 생각임.  게다가 딱 보니 필수게이지를 전부다 표시한것같은데 아이콘 색채디자인도 뛰어나고 별로 흠잡을게 없음.  게임마다 개성이있으며 작가가 의도한 느낌을 즐길줄을 알아야함.  제작자도 덥제님같은 장인류는 자기고집도 있어야됨.   메페의, 혹은 지금 모든 한국 알만계액알제작자들의 유일한 흠인 공격모션 세부프레임 부족을 '시스템'으로 보완할 수 있는 단 한사람이 덥제님임(물론 내가 알만계 더이상 관심이 없고 발도 수년전 다 끊어져버려 다른 천재가 있을수도 있다만, 나는 알지 못함).  액션에서 가장 중요한 공격모션 프레임을 시스템으로 때운다는건 아주 극강중에서도 극강이 아니면 불가능한 일임.  나같은 믹스마샬아티스트들, 아니면 다른 대전액션같은거 적응된사람이 액션게임하는데 공격동작없으면 이게무슨 개쓰레기냐고 바로 갖다 버리는게 일상다반사임.

    옛날 패미콤게임도 액션게임에 아무리 허접한 그래픽이라도 공격그래픽을 잊지않고 집어넣어줌.  한마디로 절대적인, 없어서는 안되는 요소라는 소리임.

     

    아 얘기가 샜는데, 아무튼

    난 이 게이지에서 문제를 찾을수가 없음.


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