대략 밑의 그림 같은 느낌으로 만들어 졌으면 합니다.
일본쪽 사이트에서 이렇게 해주는 스크립트를 찾긴 했는데 뭔가 꼬인건지 적용이 안되더라구요;;
해결 부탁드립니다!^^;;
대략 밑의 그림 같은 느낌으로 만들어 졌으면 합니다.
일본쪽 사이트에서 이렇게 해주는 스크립트를 찾긴 했는데 뭔가 꼬인건지 적용이 안되더라구요;;
이하 사용해본 스크립트입니다
#============================================================================== # ■ VX-RGSS-26 ファイル画面-改 [Ver.1.0.0] by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # ファイル画面を改変します。 #【変更点】 # ・ファイル構成変更(FileHader化) # ・現在位置表示追加 # ・顔グラフィック描画追加 #============================================================================== module SaveEx # 顔グラフィックで表示 USE_FACE = true # 現在地の表示 MAP_NAME = true # ツリーの親のマップ名を使用する BASE_NAME = true end #============================================================================== # ■ Game_Map 拡張メソッド #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● マップ名取得 #-------------------------------------------------------------------------- def map_name mapInfo = load_data(sprintf("Data/MapInfos.rvdata")) return mapInfo[@map_id].name end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 親マップID取得 #-------------------------------------------------------------------------- def parent_id mapInfo = load_data(sprintf("Data/MapInfos.rvdata")) return mapInfo[@map_id].parent_id end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 大元の親マップID取得 #-------------------------------------------------------------------------- def base_parent_id mapInfo = load_data(sprintf("Data/MapInfos.rvdata")) return search_parent_id(mapInfo) end def search_parent_id(mapInfo) m_id = @map_id loop do p_id = mapInfo[m_id].parent_id return m_id if p_id == 0 m_id = p_id end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 大元の親マップ名取得 #-------------------------------------------------------------------------- def base_map_name mapInfo = load_data(sprintf("Data/MapInfos.rvdata")) return mapInfo[search_parent_id(mapInfo)].name end end #============================================================================== # ■ FileHeader : セーブファイルヘッダ #============================================================================== class FileHeader attr_reader :characters # キャラクター attr_reader :faces # 顔グラフィック attr_reader :map_name # マップ名 #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @characters = [] @faces = [] for actor in $game_party.members @characters.push([actor.character_name, actor.character_index]) @faces.push([actor.face_name, actor.face_index]) end @map_name = SaveEx::BASE_NAME ? $game_map.base_map_name : $game_map.map_name end end #============================================================================== # ■ Window_SaveFile #============================================================================== class Window_SaveFile < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :filename # ファイル名 attr_reader :file_exist # ファイル存在フラグ attr_reader :time_stamp # タイムスタンプ attr_reader :selected # 選択状態 #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # file_index : セーブファイルのインデックス (0~3) # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(file_index, filename) super(0, 56 + file_index % 4 * 90, 544, 90) @file_index = file_index @filename = filename load_gamedata refresh @selected = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ゲームデータの一部をロード # スイッチや変数はデフォルトでは未使用 (地名表示などの拡張用) 。 #-------------------------------------------------------------------------- def load_gamedata @time_stamp = Time.at(0) @file_exist = FileTest.exist?(@filename) if @file_exist file = File.open(@filename, "r") @time_stamp = file.mtime begin @header = Marshal.load(file) @frame_count = Marshal.load(file) @last_bgm = Marshal.load(file) @last_bgs = Marshal.load(file) @game_system = Marshal.load(file) @game_message = Marshal.load(file) @game_switches = Marshal.load(file) @game_variables = Marshal.load(file) @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate rescue @file_exist = false ensure file.close end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}" self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, name) @name_width = contents.text_size(name).width if @file_exist SaveEx::USE_FACE ? draw_party_faces(100, -10) : draw_party_characters(152, 58) self.contents.draw_text(320-16, 0, 200, WLH, @header.map_name, 2) if SaveEx::MAP_NAME draw_playtime(0, 34, contents.width - 4, 2) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● パーティキャラの描画 # x : 描画先 X 座標 # y : 描画先 Y 座標 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_party_characters(x, y) for i in 0...@header.characters.size name = @header.characters[i][0] index = @header.characters[i][1] draw_character(name, index, x + i * 48, y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● パーティキャラの描画 # x : 描画先 X 座標 # y : 描画先 Y 座標 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_party_faces(x, y) for i in 0...@header.faces.size name = @header.faces[i][0] index = @header.faces[i][1] draw_face(name, index, x + i * 90, y) # 4人以上だと文字とかぶる… end end end #============================================================================== # ■ Scene_File #============================================================================== class Scene_File < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # saving : セーブフラグ (false ならロード画面) # from_title : タイトルの「コンティニュー」で呼び出されたフラグ # from_event : イベントの「セーブ画面の呼び出し」で呼び出されたフラグ #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(saving, from_title, from_event, menu_index=4) @saving = saving @from_title = from_title @from_event = from_event @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 元の画面へ戻る #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene if @from_title $scene = Scene_Title.new elsif @from_event $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Menu.new(@menu_index) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● セーブデータの書き込み # file : 書き込み用ファイルオブジェクト (オープン済み) #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) header = FileHeader.new $game_system.save_count += 1 $game_system.version_id = $data_system.version_id @last_bgm = RPG::BGM::last @last_bgs = RPG::BGS::last Marshal.dump(header, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) Marshal.dump(@last_bgm, file) Marshal.dump(@last_bgs, file) Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_message, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● セーブデータの読み込み # file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み) #-------------------------------------------------------------------------- def read_save_data(file) header = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) @last_bgm = Marshal.load(file) @last_bgs = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_message = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) if $game_system.version_id != $data_system.version_id $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end end end
이걸 사용해서 타이틀 메뉴의 이어하기를 누르면
Script 'save' line 169: NoMethodError occured
undefind method 'faces' for # <Array :0x189d308>
위의 경고문이 뜨며 에러가 납니다
으윽...좀 도와주세요..
스크립트에서 어디가 에러 났는지, 혹은 아예 그냥 페이스를 넣는 법을 새로 가르쳐주시면 감사하겠습니다..