Ace 스크립트

1.jpg

(급히 만든 거지만 위와 같은 효과를 낼 수 있습니다.)

 

스킬 코스트, 즉 스킬 사용 시 드는 비용을 설정할 수 있는 스크립트입니다.

출처는 제가 자주 이용하는 yanfly channel입니다.

 

MP와 TP의 소모량을 상한선보다 높게 지정하거나, 돈이나 체력을 소모하게끔 할 수 있는 기본적인 기능이 있습니다.

또한, 스크립트 문구를 이용해 위 사진처럼 아이템을 소모하게 할 수도 있습니다.

데이터베이스의 액터, 스킬, 장비,  무기, 방어구, 적 캐릭터, 상태 탭의 메모에서 각각 소모량에 관한 효과도 줄 수 있습니다.

 

가장 기본적인 기능이 되는 스킬 탭에 관해 설명해드리고자 합니다.

원하는 스킬의 메모난에 기재하시면 됩니다.

 

<hp cost: x>
x만큼 HP를 소모합니다.
<hp cost: x%>
최대 HP에 비례해 x%만큼 HP를 소모합니다.  <hp cost: x>와 같이 쓰였을 경우 값을 더합니다.
<hp cost max: x>

<hp cost min: x>
HP의 최대/최소 소모값의 범위를 정합니다.(개별적으로 사용할 수 있습니다.)

만일 <hp cost min: 100> 이렇게 설정했다면 스킬 비용이 적어도 100HP가 된다는 얘깁니다.

 

<mp cost: x>
x만큼 MP를 소모합니다. 툴에도 기본적으로 지원하는 기능이지만 9999의 상한선을 넘을 수 있습니다. 
<mp cost: x%>
최대 MP에 비례해 x%만큼 MP를 소모합니다.  이것 역시  <mp cost: x>와 같이 쓰였을 땐 값을 서로 더합니다.
<mp cost max: x>

<mp cost min: x>
MP의 최대/최소 소모값의 범위를 정합니다.

 

<tp cost: x>

x만큼 TP를 소모합니다. MP와 마찬가지로 툴의 기본 기능이지만 상한선 100을 넘을 수 있습니다.
<tp cost: x%>
최대 TP에 비례해 x%만큼 TP를 소모합니다. 위 효과와 동시에 쓰였을 땐 값을 더합니다.
<tp cost max: x>

<tp cost min: x>
TP의 최대/최소 소모값의 범위를 정합니다.


<gold cost: x>
x만큼 돈을 소모합니다. 
<gold cost: x%>
x%만큼 돈을 소모합니다. 위 x% 항목들과 이하동문.

<gold cost max: x>
<gold cost min: x>
돈의 최대/최소 소모값의 범위를 정합니다.

 

 

아래는 임의의 소모값(가령 아이템)을 만들고 싶을 때 쓰는 문장입니다. 이것도 원하는 스킬의 메모 부분에 쓰면 됩니다.

<custom cost: string>
string을 원하는 문구로 바꿔 넣으면 그 문구가 비용으로 표시됩니다. (사진의 경우 <custom cost: 1x>가 쓰임.)

<custom cost colour: x>
바로 위에서 지정한 비용의 문장 색상을 지정합니다.

문장의 표시에서 색상 바꾸듯 x 수치를 바꾸시면 됩니다. 기본 윈도우를 사용한다면 0은 하얀색이 되겠죠?

<custom cost size: x>
위에서 만든 임의 비용의 폰트 크기를 바꿉니다. 기본 수치는 20입니다.

<custom cost icon: x>
x에 아이콘의 번호를 써넣으면 임의 비용 오른쪽에 해당 아이콘이 표시됩니다.

안 보이게 하려면 0을 쓰시면 됩니다.

 

<custom cost requirement>
string
string
</custom cost requirement>
자신이 만든 임의 비용의 진짜 '비용'을 설정해야 하는데, 이건 그중 조건 부분입니다.

원본 링크에도 나와 있는 부분인데, 1번 아이템이 1개 이상 있어야 할 경우엔 다음과 같이 씁니다.

<custom cost requirement>
$game_party.item_number($data_items[1]) >= 1
</custom cost requirement>


<custom cost perform>
string
string
</custom cost perform>
이건 '실행' 부분입니다. 스킬 사용 시 1번 아이템이 1개 이상 있는 걸 확인했다면 1개를 지워야 마땅하겠죠.

그 경우엔 다음과 같이 씁니다.

<custom cost perform>
$game_party.lose_item(($data_items[1]),1)
</custom cost perform>

 

더 자세한 내용은 원문 링크에서 확인해주세요.

http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5598
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 29428
137 퀘스트 Quest Journal by modern algebra 11 file 습작 2013.05.03 3715
136 HUD Galv's Explorer's HUD 4 file 천공대전 2013.07.21 3671
135 HUD SpriteIcon - 화면에 아이콘 그리기 4 file 허걱 2013.02.24 3655
134 퀘스트 CSCA]콜로세움 시스템 4 file 글쎄,왜 난 적용이 안될까? 2013.06.09 3654
133 아이템 VXAce 셋트장비 스크립트 9 file 아이미르 2013.03.08 3648
132 메시지 N.A.S.T.Y. Text Pop Over Events 3 file Mimesis 2013.04.08 3647
131 메시지 한국어 조사처리 스크립트 7 Ilike게임 2012.10.09 3643
130 장비 장비 장착을 통한 스킬 습득 및 삭제 4 아이미르 2012.02.05 3626
129 액터 Actor Creation System by Tsukihime 4 Alkaid 2012.09.16 3576
128 타이틀/게임오버 [VX ACE]타이틀 화면에 맵을 표시하는 스크립트 4 file 스리아씨 2013.12.07 3576
127 메뉴 스텟을 랭크로 나타내기 7 file Yeolde 2014.05.10 3562
126 맵/타일 Etude87_Map_Remember_Ace ver.1.2 11 습작 2012.07.17 3541
125 메시지 Etude87_VX_Style_Choice ver.1.00 11 file 습작 2013.02.14 3516
124 맵/타일 MGC님의 Mode 7 Ace 6 file 습작 2013.10.27 3507
123 기타 Picture Gallery Ace by MogHunter 1 Alkaid 2011.12.28 3487
122 메뉴 System Options v1.00 시스템 환경설정, 이동속도 10 file 믛디 2013.07.18 3478
121 타이틀/게임오버 시작 전 로고 띄우기 7 file 냐냐 2014.12.04 3415
120 메시지 ListBox - 선택지 확장 스크립트 11 file 허걱 2014.04.03 3412
119 변수/스위치 Etude87_Variables_Ace 6 file 습작 2012.04.13 3389
118 변수/스위치 TYPE74RX-T: 셀프 스위치를 실시간으로 조작 Alkaid 2011.12.23 3360
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11