다름이 아니라 게임 계속 구상하다가 문뜩 생각이 든게
전에도 말했듯이 스토리에 큰 비중을 두긴하지만 퍼즐요소는 좀 적어서 흥미가 금세 잃지않을까 싶고
(이런일 방지하려면 사람을 쏙 빨아들이는 미친 필력이 있어야겠죠<)
그래서 스토리 분량 어느정도로 하면 좋을것 같은지 여러분 생각 들어보고 싶습니다!
반영될지는 아직 모르겠..
다름이 아니라 게임 계속 구상하다가 문뜩 생각이 든게
전에도 말했듯이 스토리에 큰 비중을 두긴하지만 퍼즐요소는 좀 적어서 흥미가 금세 잃지않을까 싶고
(이런일 방지하려면 사람을 쏙 빨아들이는 미친 필력이 있어야겠죠<)
그래서 스토리 분량 어느정도로 하면 좋을것 같은지 여러분 생각 들어보고 싶습니다!
반영될지는 아직 모르겠..