현재 대략 스토리 윤곽이 잡아가는데 처음엔 장르를 호러로 했지만
완성될때엔 호러+미스테리+개그+치유물이 될지도 모르겠네요.
비중은 미스테리)))치유물=개그))호러 이정도?(...)
처음 게임 기획할때 퍼즐 풀고! 괴물 피해 도망다니는! 부분을 확 줄이고(아예 없애지는 않을듯)
대신 스토리 비중이 확 늘려서 아주 조그음이라도 신선하게 만들자!가 목표라..( '_')
현재 대략 스토리 윤곽이 잡아가는데 처음엔 장르를 호러로 했지만
완성될때엔 호러+미스테리+개그+치유물이 될지도 모르겠네요.
비중은 미스테리)))치유물=개그))호러 이정도?(...)
처음 게임 기획할때 퍼즐 풀고! 괴물 피해 도망다니는! 부분을 확 줄이고(아예 없애지는 않을듯)
대신 스토리 비중이 확 늘려서 아주 조그음이라도 신선하게 만들자!가 목표라..( '_')