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일단 악필 죄송하고요 위 짤에 스토리구성은 실제 게임에 쓰일게 아니라 그냥 예를 들어본것입니다. 

라운드도 임시로 붙인거..(스포방지차원에서..<)


괴물을 피해다니며 퍼즐을 푸는게 아니라 스토리에 좀더 집중되는 게임이 될거 같아 이런식으로 구성해봤습니다.

(어드벤쳐랑 스토리 두마리토끼 다 잡아먹어버리는 무시무시한 IB 란 게임이 있지만..)


프롤로그나 튜토리얼을 마치면 다음 라운드로 이어지는데요 총 4가지 라운드가 있다고 칩시다.


각 라운드마다 스토리 어떻게 진행하나에 따라 성공/실패로 결과가 갈라지는데요 


이게 전체스토리에 큰영향은 없고요 마지막라운드에서 1~4라운드 결과를 정산해서

실패가 4거나 더 많을경우, 성공이 4거나 더 많을경우 (4:0, 3:1)나 동점일 경우 각각 엔딩이 달라지는 방식..이란 느낌인데


어찌보면 호감도랑 비슷하네요.


이걸 스위치랑 이벤트로 만들수있으려나...


암튼 전 이를 바탕으로 한번 구상해보았더니 엔딩이 9...9가지나 되네요. 이걸 어떻게든 줄여봐야겠습니다.

Comment '6'
  • ?
    구름인간 2013.04.02 16:50
    엔딩을 많이 만드실수 있다니...ㄷㄷ
    저는 너무 간략한것을 좋아해서 많아봤쟈 2갠데요...ㅜㅜ
  • profile
    yellowcat 2013.04.02 16:56
    많이 만들수있어봤자 더더욱 힘들어지기만 하는 ㅠㅠ
  • profile
    파치리스 2013.04.03 00:20
    엔딩이 너무 많아지면 제작자는 기쁠지몰라도 정작 게임을 하는 플레이어한테는 스트레스임
  • ?
    미루 2013.04.03 02:12
    연애/경영 게임이 아닌 이상, 9개는 너무 많지 않나... 하는 생각이 드네요~^^;;
    조금 줄여보시는것이, 플레이어와 제작자 모두에게 더 편하지 않을까요~?

    게임이 멀티엔딩을 고집하다가 망하지만 않는다면, 괜찮은 구성이라고 생각합니다~
  • profile
    yellowcat 2013.04.03 03:05
    네 ㅎㅎ 멀티엔딩은 저도 좀 조심스러운 부분..(멀티엔딩에 힘 너무 들어갔다가 망하는 경우가 봐서..)
  • ?
    Roam 2013.04.04 16:45
    멀티엔딩들이 진정한 엔딩이었으면 좋겠습니다. 엔딩을 가장한 게임오버 말고요

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