자유게시판

스위치 갖고 노는게 재미있네요 첨엔 어려웠는데 강좌와 질문란의 몇분들의 몇가지 조언을 듣고

 

해보니 어렵진 않았네요 그래도 제가 호러 겜 만드면서 약간 고민이 있는데 Xp 아오오니 출현 강좌를 보고

비슷하게 해도 아 그리고 마루님 말씀대로 이벤트를 새로 꾸며 했더니 유령이 마지막 대사와 Tip 힌트가

나오고 난뒤 뿅! 하고 그냥 사라지는 걸로 되네요 셀프 스위치 A 하구 새 이벤트 페이지 때문인가

 

 

이제 침실,화장실,부엌,보일러실 4개의 방이 완성 남은 방을 만들어야 겠네요

 

저기 호러겜 만들어 보신 분들 회상 장면은 만들어도 될까요 안해도 될까요?

 

유명한 일본 프리호러 [매드파더나 미사오 그 외등등] 는 회상이 포함되는데   어느 방에서 까만 오니도 등장을 하게 해야 하는데

이건 스위치가 3개나 필요할 거 같은 이벤트니....[출현중 사라진다] <=

 

 

엔딩도 3가지를 만들어야 하고 진엔딩,베드엔딩,노멀엔딩 등 역시 손이 많이 가는군요 호러는

 

 

Who's 타락한마왕

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이히히힛 나는 루피 해적왕이 될 사람이야!

Comment '2'
  • ?
    구름인간 2013.04.02 00:21
    솔직히 호러,특히 오니류는 별로 손이 안가던데요...스위치도 변수랑 병동하면 어느정도 쉽게 해결되고 속도도 4.1로 맞추면 주인공과 비슷하게 따라오니까요...
    그냥 그렇다고요...ㅠㅠ
  • ?
    코드나레 2013.04.02 00:27
    많은 분들이 아오오니를 보고서 게임 제작에 흥미를 느끼시네요
    구름인간님 말씀처럼 호러게임은 다른 게임에 비해 손이 덜가는 편이에요
    대신 배경이나 소리를 잘 사용해서 얼마나 무섭게 연출하느냐가 더 중요하죠

    회상 장면은 자신이 만드는 이야기에 회상이 들어가면 적절한가 안적절한가
    생각해보시고 넣으시면 될 것 같아요.

    스토리를 중시하는 호러 게임 중 '파랑새'가 회상이 들어간 부류에 속할 거에요.

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