VXace에서 공격력을 변수에 대입할때 무조건 특정액터로만 지정할 수 있는 이 불편함
왜 첫번째 파티원, 두번째 파티원 이런게 없는걸까요.
VXace에서 공격력을 변수에 대입할때 무조건 특정액터로만 지정할 수 있는 이 불편함
왜 첫번째 파티원, 두번째 파티원 이런게 없는걸까요.
RPG Maker VX Ace (이하 VXA) 에서는 변수입력에 스크립트 입력란이 있습니다.
그곳에 $game_party.members[0].atk 등을 적어주면 '첫번째 파티원의 공격력' 등과 같은 값을 변수에 받을 수 있습니다.
atk 이외의 항목은 데이터베이스 -> 스킬 에서 계산식 부분의 팝업도움말을 참고하면 알 수 있습니다. (VXA의 경우 계산식 부분에 마우스를 위치시키고 잠시 기다리면 팝업도움말이 표시됩니다.)
Sketchbook5, 스케치북5
Sketchbook5, 스케치북5
value = actor.atk
$game_variables[1] = value
이렇게 해보세요. 스마트폰이라 실험은 안해봤지만
1번째 멤버의 공격력을 1번 변수에 대입하는 스크립트 식입니다