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VXace에서 공격력을 변수에 대입할때 무조건 특정액터로만 지정할 수 있는 이 불편함

왜 첫번째 파티원, 두번째 파티원 이런게 없는걸까요.

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Comment '4'
  • ?
    아이미르 2013.03.17 21:00
    actor = $game_party.members[0]
    value = actor.atk
    $game_variables[1] = value

    이렇게 해보세요. 스마트폰이라 실험은 안해봤지만
    1번째 멤버의 공격력을 1번 변수에 대입하는 스크립트 식입니다
  • profile
    Mr.Round 2013.03.19 13:54
    감사합니다. 커먼이벤트로 노다가 뛰어도 되지만 이런게 이벤트를 깔끔하게 해줘서 좋아요^^
    지금 학교내라서 확인은 안되지만...
    변수 번호 수정때는 variables[1] 여기 숫자를 수정하면 되겠죠? 넣는곳은 이벤트내 있는 스크립트 적용일테고...
    + 민첩성으로 할때는 액터 actor. 뒤쪽에 뭘 적용하면 되죠?
  • ?
    아이미르 2013.03.19 18:16
    민첩성은 agi일겁니다

    최대체력mhp 최대마력mmp 공격력atk 방어력def

    마법공격력mat 마법방어력mdf 민첩성agi 운 luk
  • ?
    허걱 2013.03.19 23:16

    RPG Maker VX Ace (이하 VXA) 에서는 변수입력에 스크립트 입력란이 있습니다.
    그곳에 $game_party.members[0].atk 등을 적어주면 '첫번째 파티원의 공격력' 등과 같은 값을 변수에 받을 수 있습니다.
    atk 이외의 항목은 데이터베이스 -> 스킬 에서 계산식 부분의 팝업도움말을 참고하면 알 수 있습니다. (VXA의 경우 계산식 부분에 마우스를 위치시키고 잠시 기다리면 팝업도움말이 표시됩니다.)


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