XP 스크립트

제작자 : 준돌

#======================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0)
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor_index = actor_index
    @item = nil
    #@actor_index = 0
    refresh
  end
  #-------------------
  def update
    super
    번호돌리기
  end
  #-------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
    if @item.is_a? (RPG::Item)
      return
    end
    # 장비품 추가 정보
    for i in 0...$game_party.actors.size
      # 엑터를 취득
      actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
      # 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
      if actor.equippable? (@item)
        self.contents.font.color = normal_color
      else
        self.contents.font.color = disabled_color
      end
      # 엑터의 이름을 묘화
      @이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
      $game_party.actors[@actor_index]
      self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
      # 현재의 장비품을 취득
      if @item.is_a? (RPG::Weapon)
        item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
      elsif @item.kind == 0
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
      elsif @item.kind == 1
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
      else
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
      end
      # 장비 가능한 경우
      if actor.equippable? (@item)
        # 무기의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Weapon)
          atk1 = item1 != nil ?  item1.atk : 0
          atk2 = @item != nil ?  @item.atk : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change1 = atk2 - atk1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1     
        end
        # 방어용 기구의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Armor)
          pdef1 = item1 != nil ?  item1.pdef : 0
          mdef1 = item1 != nil ?  item1.mdef : 0
          pdef2 = @item != nil ?  @item.pdef : 0
          mdef2 = @item != nil ?  @item.mdef : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
          change3 = mdef2 - mdef1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1
        end
        # 파라미터의 변화치를 묘화
        self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
          sprintf("atk%+d", change1), 2)
        self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
          sprintf("pdef%+d", change2), 2)
        self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
          sprintf("mdef%+d", change3), 2)
        self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
          sprintf("str%+d", change4), 2)
        self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
          sprintf("dex%+d", change5), 2)
        self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
          sprintf("agi%+d", change6), 2)
        self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
          sprintf("int%+d", change7), 2)
      end
      # 아이템을 묘화
      if item1 != nil
        x = 4
        y = 104
        bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ?  255 : 30
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
    번호를더하라
    번호를빼라
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호를더하라
    if Input.trigger? (Input::R)
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
 #------------------------------------------------
 def 번호를빼라
    if Input.trigger? (Input::L) 
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 아이템의 설정
  #    item : 새로운 아이템
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
end





그냥 찔러넣기로도 되구요


이건
아래꺼를 업그레이드 시켜서


스텟설명이 길어서
8줄정도 내려가서
파티원 4명모두 스테이더스를 못봣엇는데

5분동안 연구한결과


Q버튼과 W버튼으로

파티원의 순서를 임의로
돌려서


파티돌리기식 형태의 상점스테이더스를 완성했습니다
^^ㅎ

성공적이군요...

 EMO_3*[스크린샷은 아래글을 참조해주세요 ^^;]

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6159
481 기타 간단한 Scene_Base #2 2 Alkaid 2012.01.15 1738
480 메시지 Universal Message System 1.8.0 by ccoa 번역 4 file PerrS 2013.04.06 1738
479 기타 필드에서 체력을 출력합니다. 4 백호 2009.02.22 1737
478 기타 CG그림 감상 스크립트 file 백호 2009.02.21 1735
477 기타 일본RPGXP게임에서 번역한 스크립트 입니다. 1 백호 2009.02.22 1735
476 장비 CSSR5-장비품 중량 시스템 1 file 백호 2009.02.22 1731
475 기타 창고 스크립트 5 긔염둥이♥ 2012.06.18 1726
474 직업 직업마다 다른 성장 2 백호 2009.02.22 1725
473 전투 KGC_RankConception(대열 개념) file 백호 2009.02.22 1719
» 상점 상점에서 Q.W버튼으로 순서를 바꿈!상점스텟 상세화 업그레이드 1 백호 2009.02.21 1714
471 기타 테트리스 ?구현 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1714
470 기타 양손무기, 전신갑옷 스크립트 2 백호 2009.02.22 1714
469 스킬 스킬 Learning 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1713
468 기타 레벨, 능력치 무한 스크립트 3 백호 2009.02.22 1712
467 전투 Kingdom Hearts 스타일의 전투 시스템 1 백호 2009.02.21 1709
466 전투 KGC_SeparationCommand file 백호 2009.02.22 1708
465 영상 The AVI Player 1.3 by DerVVulfman 3 Alkaid 2010.10.08 1707
464 이동 및 탈것 8방향 이동 & 대쉬 스크립트 5 백호 2009.02.21 1703
463 전투 사이비 CTB 1 file 백호 2009.02.21 1701
462 이동 및 탈것 이벤트의 스크립트로 기동하는 점프 루트 완성 2 file 백호 2009.02.21 1698
Board Pagination Prev 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 52 Next
/ 52